摘要:        
双圆弧插值算法(二) 找到中心 找到连接点后,就可以求解圆心。我们定义一个向量,n1,垂直于t1。这最终是一个与(c1−p1)平行的标准化向量。从p1到c1的方向。 综合起来,我们得到了c1的解。 通过检查上述方程中的分母,我们可以看出,如果p1到pm的向量与t1共线,它将为零。圆的中心基本上被推到    阅读全文
posted @ 2020-07-14 08:19
吴建明wujianming
阅读(662)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
双圆弧插值算法(一) Biarc Interpolation 在游戏开发中经常出现两点间的插值问题。大多数情况下,只需要一个简单的线性插值。线性插值很好,因为不会真的弄错。只有一条可能的线连接这些点。跟着走。当需要曲线插值时,求解会变得复杂得多。有无限数量的曲线可供选择,并有许多方法来生成:NURB    阅读全文
posted @ 2020-07-14 06:54
吴建明wujianming
阅读(1934)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
解读模拟摇杆原理及实验 Interpreting Analog Sticks 当游戏支持控制器时,玩家可能会一直使用模拟摇杆。在整个体验过程中,钉住输入处理可能会对质量产生重大影响。让来看一些核心概念以及INVERSUS的示例。 检查 在调整模拟摇杆之前,需要了解其工作原理。当移动摇杆时,实际报告的    阅读全文
posted @ 2020-07-14 06:17
吴建明wujianming
阅读(1776)
评论(0)
推荐(0)
        
 
                    
                
 浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号