场景中添加图层

一:GameScene中添加一个Layer图层

1:GameScene.h中定义两个结点

    cocos2d::Node *rootNode;

    cocos2d::Node *BL_rootNode;

2:GameScene.cpp的init函数中添加两结点

    //获取visibleSize

    visibleSize=Director::getInstance()->getWinSize();

    //rootNode获取添加

    rootNode = CSLoader::createNode("GameScene/GameScene.csb");

    rootNode->setPositionX((visibleSize.width-640)/2);

    addChild(rootNode);

    //BL_rootNode获取添加

    BL_rootNode=CSLoader::createNode("GameScene/ButtonLayer/ButtonLayer.csb");

    BL_rootNode->setPositionX((visibleSize.width-640)/2);

    addChild(BL_rootNode,10);

二:GameScene中添加多个Layer层,并且点击不同按钮显示不同层

按钮响应函数中

    newLayer=new Layer1();

    addChild(newLayer);

 

 

posted on 2016-04-21 11:32  W.C  阅读(300)  评论(0)    收藏  举报

导航