ES6 | 关于class类 继承总结
子类必须在
constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

题图:by Frank from Instagram
1、class类的继承
Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
1 class Point { 2 } 3 4 class ColorPoint extends Point { 5 }
上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。
1 class ColorPoint extends Point { 2 constructor(x, y, color) { 3 super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) 4 this.color = color; 5 } 6 7 toString() { 8 return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString() 9 } 10 }
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
1 class Point { /* ... */ } 2 3 class ColorPoint extends Point { 4 constructor() { 5 } 6 } 7 8 let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。
ES6 的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
1 class ColorPoint extends Point { 2 } 3 4 // 等同于 5 class ColorPoint extends Point { 6 constructor(...args) { 7 super(...args); 8 } 9 }
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。
这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。
1 class Point { 2 constructor(x, y) { 3 this.x = x; 4 this.y = y; 5 } 6 } 7 8 class ColorPoint extends Point { 9 constructor(x, y, color) { 10 this.color = color; // ReferenceError 11 super(x, y); 12 this.color = color; // 正确 13 } 14 }
上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。
下面是生成子类实例的代码。
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // true cp instanceof Point // true
上面代码中,实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。
最后,父类的静态方法,也会被子类继承。
1 class A { 2 static hello() { 3 console.log('hello world'); 4 } 5 } 6 7 class B extends A { 8 } 9 10 B.hello() // hello world
上面代码中,hello()是A类的静态方法,B继承A,也继承了A的静态方法。
2、Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true
3、super 关键字
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
1 class A {} 2 3 class B extends A { 4 constructor() { 5 super(); 6 } 7 }
上面代码中,子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。
注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。
1 class A { 2 constructor() { 3 console.log(new.target.name); 4 } 5 } 6 class B extends A { 7 constructor() { 8 super(); 9 } 10 } 11 new A() // A 12 new B() // B
上面代码中,new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B。
作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
1 class A {} 2 3 class B extends A { 4 m() { 5 super(); // 报错 6 } 7 }
上面代码中,super()用在B类的m方法之中,就会造成句法错误。
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象A.prototype;在静态方法中,指向父类。
class A { p() { return 2; } } class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.p()); // 2 } } let b = new B();
上面代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。
这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
1 class A { 2 constructor() { 3 this.p = 2; 4 } 5 } 6 7 class B extends A { 8 get m() { 9 return super.p; 10 } 11 } 12 13 let b = new B(); 14 b.m // undefined
上面代码中,p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。
如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。
1 class A {} 2 A.prototype.x = 2; 3 4 class B extends A { 5 constructor() { 6 super(); 7 console.log(super.x) // 2 8 } 9 } 10 11 let b = new B();
上面代码中,属性x是定义在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。
ES6 规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。
1 class A { 2 constructor() { 3 this.x = 1; 4 } 5 print() { 6 console.log(this.x); 7 } 8 } 9 10 class B extends A { 11 constructor() { 12 super(); 13 this.x = 2; 14 } 15 m() { 16 super.print(); 17 } 18 } 19 20 let b = new B(); 21 b.m() // 2
上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)。
由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
1 class A { 2 constructor() { 3 this.x = 1; 4 } 5 } 6 7 class B extends A { 8 constructor() { 9 super(); 10 this.x = 2; 11 super.x = 3; 12 console.log(super.x); // undefined 13 console.log(this.x); // 3 14 } 15 } 16 17 let b = new B();
上面代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined。
如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。
1 class Parent {
2 static myMethod(msg) {
3 console.log('static', msg);
4 }
5
6 myMethod(msg) {
7 console.log('instance', msg);
8 }
9 }
10
11 class Child extends Parent {
12 static myMethod(msg) {
13 super.myMethod(msg); // super在静态方法之中指向父类
14 }
15
16 myMethod(msg) {
17 super.myMethod(msg); // 在普通方法之中指向父类的原型对象
18 }
19 }
20
21 Child.myMethod(1); // static 1
22
23 var child = new Child();
24 child.myMethod(2); // instance 2
上面代码中,super在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
另外,在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。
1 class A { 2 constructor() { 3 this.x = 1; 4 } 5 static print() { 6 console.log(this.x); 7 } 8 } 9 10 class B extends A { 11 constructor() { 12 super(); 13 this.x = 2; 14 } 15 static m() { 16 super.print(); 17 } 18 } 19 20 B.x = 3; 21 B.m() // 3
上面代码中,静态方法B.m里面,super.print指向父类的静态方法。这个方法里面的this指向的是B,而不是B的实例。
注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。
1 class A {} 2 3 class B extends A { 4 constructor() { 5 super(); 6 console.log(super); // 报错 7 } 8 }
上面代码中,console.log(super)当中的super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明super的数据类型,就不会报错。
class A {} class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.valueOf() instanceof B); // true } } let b = new B();
上面代码中,super.valueOf()表明super是一个对象,因此就不会报错。同时,由于super使得this指向B的实例,所以super.valueOf()返回的是一个B的实例。
最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。
1 var obj = { 2 toString() { 3 return "MyObject: " + super.toString(); 4 } 5 }; 6 7 obj.toString(); // MyObject: [object Object]
4、 类的 prototype 属性 和 __proto__属性
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A { } class B extends A { } B.__proto__ === A // true B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
上面代码中,子类B的__proto__属性指向父类A,子类B的prototype属性的__proto__属性指向父类A的prototype属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
1 class A { 2 } 3 4 class B { 5 } 6 7 // B 的实例继承 A 的实例 8 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); 9 10 // B 继承 A 的静态属性 11 Object.setPrototypeOf(B, A); 12 13 const b = new B();
《对象的扩展》给出过Object.setPrototypeOf方法的实现。
1 Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) { 2 obj.__proto__ = proto; 3 return obj; 4 }
因此,就得到了上面的结果。
1 Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype); 2 // 等同于 3 B.prototype.__proto__ = A.prototype; 4 5 Object.setPrototypeOf(B, A); 6 // 等同于 7 B.__proto__ = A;
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);
作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例。
1 Object.create(A.prototype); 2 // 等同于 3 B.prototype.__proto__ = A.prototype;
** extends的继承目标
extends关键字后面可以跟多种类型的值。
1 class B extends A { 2 }
上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。
下面,讨论三种特殊情况。
第一种特殊情况,子类继承Object类:
1 class A extends Object { 2 } 3 4 A.__proto__ === Object // true 5 A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。
第二种特殊情况,不存在任何继承:
1 class A { 2 } 3 4 A.__proto__ === Function.prototype // true 5 A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。
但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。
第三种特殊情况,子类继承null:
1 class A extends null { 2 } 3 4 A.__proto__ === Function.prototype // true 5 A.prototype.__proto__ === undefined // true
这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。但是,A调用后返回的对象不继承任何方法,所以它的__proto__指向Function.prototype,即实质上执行了下面的代码。
1 class C extends null { 2 constructor() { return Object.create(null); } 3 }
** 实例的 __proto__ 属性
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
1 var p1 = new Point(2, 3); 2 var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red'); 3 4 p2.__proto__ === p1.__proto__ // false 5 p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。
1 p2.__proto__.__proto__.printName = function () { 2 console.log('Ha'); 3 }; 4 5 p1.printName() // "Ha"
上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。
5、原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。
1 function MyArray() { 2 Array.apply(this, arguments); 3 } 4 5 MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { 6 constructor: { 7 value: MyArray, 8 writable: true, 9 configurable: true, 10 enumerable: true 11 } 12 });
上面代码定义了一个继承 Array 的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。
1 var colors = new MyArray(); 2 colors[0] = "red"; 3 colors.length // 0 4 5 colors.length = 0; 6 colors[0] // "red"
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性。
ES5 是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length属性行为不正常。
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承Error对象。
1 var e = {}; 2 3 Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e)) 4 // [ 'stack' ] 5 6 Object.getOwnPropertyNames(e) 7 // []var e = {}; 8 9 Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e)) 10 // [ 'stack' ] 11 12 Object.getOwnPropertyNames(e) 13 // []
上面代码中,我们想通过Error.call(e)这种写法,让普通对象e具有Error对象的实例属性。但是,Error.call()完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e本身没有任何变化。这证明了Error.call(e)这种写法,无法继承原生构造函数。
ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。
1 class MyArray extends Array { 2 constructor(...args) { 3 super(...args); 4 } 5 } 6 7 var arr = new MyArray(); 8 arr[0] = 12; 9 arr.length // 1 10 11 arr.length = 0; 12 arr[0] // undefined
上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是 ES5 无法做到的。
上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
1 class VersionedArray extends Array { 2 constructor() { 3 super(); 4 this.history = [[]]; 5 } 6 commit() { 7 this.history.push(this.slice()); 8 } 9 revert() { 10 this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]); 11 } 12 } 13 14 var x = new VersionedArray(); 15 16 x.push(1); 17 x.push(2); 18 x // [1, 2] 19 x.history // [[]] 20 21 x.commit(); 22 x.history // [[], [1, 2]] 23 24 x.push(3); 25 x // [1, 2, 3] 26 x.history // [[], [1, 2]] 27 28 x.revert(); 29 x // [1, 2]
上面代码中,VersionedArray会通过commit方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入history属性。revert方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义Error子类的例子,可以用来定制报错时的行为。
1 class ExtendableError extends Error { 2 constructor(message) { 3 super(); 4 this.message = message; 5 this.stack = (new Error()).stack; 6 this.name = this.constructor.name; 7 } 8 } 9 10 class MyError extends ExtendableError { 11 constructor(m) { 12 super(m); 13 } 14 } 15 16 var myerror = new MyError('ll'); 17 myerror.message // "ll" 18 myerror instanceof Error // true 19 myerror.name // "MyError" 20 myerror.stack 21 // Error 22 // at MyError.ExtendableError 23 // ...
注意,继承Object的子类,有一个行为差异。
1 class NewObj extends Object{ 2 constructor(){ 3 super(...arguments); 4 } 5 } 6 var o = new NewObj({attr: true}); 7 o.attr === true // false
上面代码中,NewObj继承了Object,但是无法通过super方法向父类Object传参。这是因为 ES6 改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,ES6 规定Object构造函数会忽略参数。
6、 Mixin 模式的实现
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。
1 const a = { 2 a: 'a' 3 }; 4 const b = { 5 b: 'b' 6 }; 7 const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
上面代码中,c对象是a对象和b对象的合成,具有两者的接口。
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。
1 function mix(...mixins) { 2 class Mix {} 3 4 for (let mixin of mixins) { 5 copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝实例属性 6 copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性 7 } 8 9 return Mix; 10 } 11 12 function copyProperties(target, source) { 13 for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { 14 if ( key !== "constructor" 15 && key !== "prototype" 16 && key !== "name" 17 ) { 18 let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); 19 Object.defineProperty(target, key, desc); 20 } 21 } 22 }
上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) { // ... }

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