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unity游戏
Unity 手游前端简单架构
摘要:场景管理 - 流程管理不应该在场景中,需要单独提出来 普通加载 异步加载 异步累加加载 网络管理 - 注意多socket连接的方式 p2p 帧同步 状态同步 数据管理 网络数据缓存 本地数据缓存 静态数据 UI管理 - UI耦合度优化,MVC并未最优选择,为了功能实现的便捷,有时候MP更加简单 登陆
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2020-06-10 09:34
wuguochao
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