随笔分类 -  Unity3d

摘要:2dtoolkit的版本是2.2funity的版本是4.2.1f 将animatedsprite替换成spriteanimator即可 阅读全文
posted @ 2020-12-16 09:26 划破黑夜 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。下面以NGUI为例,实现这一功能。如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。再添加脚本... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 16:22 划破黑夜 阅读(5603) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 Shader "Faye/OutLightting" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex("Texture (RGB)", 2D) = "black" {} 6 _Color("Color", Color) = (0, 0, 0, 1) 7 _AtmoColor("A 阅读全文
posted @ 2014-07-30 15:05 划破黑夜 阅读(5076) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 10:10 划破黑夜 阅读(29326) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader... 阅读全文
posted @ 2014-05-05 10:09 划破黑夜 阅读(4449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-05-05 10:08 划破黑夜 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)