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C#和ASP.Net面试题目集锦(二)

.面向对象的思想主要包括什么? 答:这个题范围太广,不知道说什么. 2.什么是ASP.net中的用户控件 答:用户控件就是.ascx扩展名的东西喽,可以拖到不同的页面中调用,以节省代码.比如登陆可能在多个页面上有,就可以做成用户控件,但是有一个问题就是用户控件拖到不同级别的目录下后里面的图片等的相对路径会变得不准确,需要自已写方法调整. 3.什么叫应用程序域?什么是受管制的代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?CTS、CLS和CLR分别作何解释? 答:装箱就是把值类型转成引用类型,从MS IL角度看好像是boxing,没记错的话是把值从堆栈转到堆中.拆箱相反,重载就是指一个方法名同,参数个数不同,返回值可以相同的方法.CLR是通用语言运行时,其它的不清楚. 4.列举一下你所了解的XML技术及其应用 答:XML可是好东西,保存配置,站与站之间的交流,WEB SERVICE都要用它. 5.值类型和引用类型的区别?写出C#的样例代码。 答:结构是值类型,类是引用类型,所以传结构就是值类型的应用啦,传对象或类就是引用类型的,这个不用多写了吧. 6.ADO.net中常用的对象有哪些?分别描述一下。 答:connection command sqladapter dataset datatable dataview等等.写不完了. 7.如何理解委托? 答:据说相当于函数指针,定义了委托就可以在不调用原方法名称的情况下调用那个方法. msdn2005中是这样解释的: 委托具有以下特点: 委托类似于 C++ 函数指针,但它是类型安全的。 委托允许将方法作为参数进行传递。 委托可用于定义回调方法。 委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。 方法不需要与委托签名精确匹配。有关更多信息,请参见协变和逆变。 C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此类方法允许将代码块作为参数传递,以代替单独定义的方法。 8.C#中的接口和类有什么异同。 答:这个异同可多了,要说清楚还真不容易. 9.。net中读写数据库需要用到哪些类?他们的作用 答:这个类自已可以写的啊,你是指基类吗?那configuration,sqlconnection,sqlcommand等都要用到. 10.UDP连接和TCP连接的异同。 答:前者只管传,不管数据到不到,无须建立连接.后者保证传输的数据准确,须要连结. 11.ASP.net的身份验证方式有哪些?分别是什么原理? 答:form认证,windows集成认证等,原理不清楚. 12.进程和线程分别怎么理解? 答:进程是老子,线程是儿子,没有老子就没有儿子,一个老子可以有多个儿子.一个儿子可以成为别人的儿子,一个老子也可以为别的老子生儿子. 13.什么是code-Behind技术。 答:代码分离,这是个明智的东西,像ASP这样混成一堆很不爽.或者可以理解成HTML代码写在前台,C#代码写在后台.当然前台也有脚本,类的调用等,其实写在一起也是可以的. 14.活动目录的作用。 答:这个不明白.请明白的补充一下. 15..net中读写XML的类都归属于哪些命名空间? 答:System.Xml 我自已写的就不一定了,嘿嘿. 16.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用。 答:什么东西? 17.什么是SOAP,有哪些应用。 答:SOAP(Simple Object Access Protocol )简单对象访问协议是在分散或分布式的环境中交换信息并执行远程过程调用的协议,是一个基于XML的协议。使用SOAP,不用考虑任何特定的传输协议(最常用的还是HTTP协议),可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任何一直语言相互通信。这种相互通信采用的是XML格式的消息,具体请看:http://playist.blogchina.com/2521621.html 18.如何部署一个ASP.net页面。 答:随便啦,想直接上传就直接上传,想打包成EXE就打包,看个人喜好. 19.如何理解.net中的垃圾回收机制。 答:GC?对象创建了总要清除啊,不然内存哪够用? 20.常用的调用webservice方法有哪些? 答:调用就调用,还有很多方法吗? .net笔试题 姓名: 日期: 1. 填空: (1)面向对象的语言具有________性、_________性、________性。 (2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 ________________接口或声明________________方法的类型。 (3)列举ADO.net中的五个主要对象_______________、_____________、_______________、_______________、_________________。 2. 不定项选择: (1) 以下叙述正确的是: A. 接口中可以有虚方法。 B. 一个类可以实现多个接口。 C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。 (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有: A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar C. Fill D. ExecuteReader 3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。 4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键, 注意:ID可能不是连续的。) 5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 6. 写出程序的输出结果 class Class1 { private string str = "Class1.str"; private int i = 0; static void StringConvert(string str) { str = "string being converted."; } static void StringConvert(Class1 c) { c.str = "string being converted."; } static void Add(int i) { i++; } static void AddWithRef(ref int i) { i++; } static void Main() { int i1 = 10; int i2 = 20; string str = "str"; Class1 c = new Class1(); Add(i1); AddWithRef(ref i2); Add(c.i); StringConvert(str); StringConvert(c); Console.WriteLine(i1); Console.WriteLine(i2); Console.WriteLine(c.i); Console.WriteLine(str); Console.WriteLine(c.str); } } 7.写出程序的输出结果 public abstract class A { public A() { Console.WriteLine('A'); } public virtual void Fun() { Console.WriteLine("A.Fun()"); } } public class B: A { public B() { Console.WriteLine('B'); } public new void Fun() { Console.WriteLine("B.Fun()"); } public static void Main() { A a = new B(); a.Fun(); } } 8. 写出程序的输出结果: public class A { public virtual void Fun1(int i) { Console.WriteLine(i); } public void Fun2(A a) { a.Fun1(1); Fun1(5); } } public class B : A { public override void Fun1(int i) { base.Fun1 (i + 1); } public static void Main() { B b = new B(); A a = new A(); a.Fun2(b); b.Fun2(a); } } 9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言) 10. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言) 要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。 2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。 参考答案: 1. (1) 继承性、封装性、多态性。(考基本概念) (2) IEnumerable 、 GetEnumerator (对foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分) (3) ... (送分题, 对ADO.net的了解) 评分标准:一空1分,满分10分。 2. (1) B、C (考对接口的理解) (2) B、C、D (考查对ADO.net的熟练程度) 评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。 3. . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 internal: 在同一命名空间内可以访问。 评分标准:答对1题2分,2题5分,3题7分。全对10分。 (送分题) 4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A) 解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A) 评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到) 5. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect().... 2.使用Session变量 3.使用Server.Transfer ....等等 评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 3点10分。 6. (考查值引用和对象引用) 10 21 0 str string being converted. 评分标准:答对一点得2分,满分10分。 7. A B A.Fun() 评分标准: 写出A.B 得5分,写出A.Fun()得5分,满分10分。 (考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, ) 8. 2 5 1 6 (一些人做这题,头都晕了.... ^_^ ) 9. public class MainClass { public static void Main() { Console.WriteLine(Foo(30)); } public static int Foo(int i) { if (i <= 0) return 0; else if(i > 0 && i <= 2) return 1; else return Foo(i -1) + Foo(i - 2); } } 评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。 写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。 方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1) 不用递归算法扣5分 (递归算法在树结构建立等方面比较常用) 10 要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象 评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分) <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分) <3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分) public interface Observer { void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映 } public interface Subject { void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠 } public class Mouse : Observer { private string name; public Mouse(string name, Subject subj) { this.name = name; subj.AimAt(this); } public void Response() { Console.WriteLine(name + " attempt to escape!"); } } public class Master : Observer { public Master(Subject subj) { subj.AimAt(this); } public void Response() { Console.WriteLine("Host waken!"); } } public class Cat : Subject { private ArrayList observers; public Cat() { this.observers = new ArrayList(); } public void AimAt(Observer obs) { this.observers.Add(obs); } public void Cry() { Console.WriteLine("Cat cryed!"); foreach (Observer obs in this.observers) { obs.Response(); } } } class MainClass { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); Master master = new Master(cat); cat.Cry(); } } //--------------------------------------------------------------------------------------------- 设计方法二: 使用event -- delegate设计.. public delegate void SubEventHandler(); public abstract class Subject { public event SubEventHandler SubEvent; protected void FireAway() { if (this.SubEvent != null) this.SubEvent(); } } public class Cat : Subject { public void Cry() { Console.WriteLine("cat cryed."); this.FireAway(); } } public abstract class Observer { public Observer(Subject sub) { sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response); } public abstract void Response(); } public class Mouse : Observer { private string name; public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub) { this.name = name; } public override void Response() { Console.WriteLine(name + " attempt to escape!"); } } public class Master : Observer { public Master(Subject sub) : base(sub){} public override void Response() { Console.WriteLine("host waken"); } } class Class1 { static void Main(string[] args) { Cat cat = new Cat(); Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat); Master master = new Master(cat); cat.Cry(); } }
posted on 2008-03-15 01:32  caopeng  阅读(290)  评论(0)    收藏  举报
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