最近在做一个武将系统,是一个比较繁琐的系统,用例比较多。安排了两周时间给我开发,但是光是开发的话一周就够了,剩下的时间用来调试。关于这个系统,个人比较感兴趣的是其中与权重有关的部分。每个武将有不同的出现机率,且每个武将对应多个权重不同的成长值。这里有两处地方与权重有关了,刚开始以为自己写了个很巧妙的算法,现在回想起那是多么的低效。因为武将的个数不确定,权重的总和也不确定,所以刚开始感觉有点棘手。解决的办法是有,但是感觉不够好。 Read More
posted @ 2012-02-23 21:08 咖啡陪伴宇 Views(8569) Comments(8) Diggs(1) Edit