02 2012 档案

摘要:最近在做一个武将系统,是一个比较繁琐的系统,用例比较多。安排了两周时间给我开发,但是光是开发的话一周就够了,剩下的时间用来调试。关于这个系统,个人比较感兴趣的是其中与权重有关的部分。每个武将有不同的出现机率,且每个武将对应多个权重不同的成长值。这里有两处地方与权重有关了,刚开始以为自己写了个很巧妙的算法,现在回想起那是多么的低效。因为武将的个数不确定,权重的总和也不确定,所以刚开始感觉有点棘手。解决的办法是有,但是感觉不够好。 阅读全文
posted @ 2012-02-23 21:08 咖啡陪伴宇 阅读(8600) 评论(8) 推荐(1)
摘要:最近的一个WAP版新游戏需要做一个通用返回前页,一个同事做出来了,但是用起来麻烦,还需要在链接传参,而且问题也不少。昨天花了点时间研究了一下,最后用顺序栈实现了,这个实现比原来的要好的地方就是更加通用,而且不需要在链接传参。不过有个问题还是解决不了,例如多窗口操作。 阅读全文
posted @ 2012-02-20 22:02 咖啡陪伴宇 阅读(553) 评论(2) 推荐(3)