随笔分类 -  UE4

摘要:The first three generations of the Unreal Engine included a sandboxed scripting language, UnrealScript, which provided a simple interface for gameplay... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 13:20 wubugui 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要:坐标:Unity3DX - left, rightY - up, downZ - forwards, backwardsUnreal Engine4X - forwards, backwardsY - left, rightZ - up, downUE4 also referrers to the ... 阅读全文
posted @ 2014-04-12 13:36 wubugui 阅读(2891) 评论(0) 推荐(0)
摘要:COMMON CONTAINERSTARRAY(Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h)TSET(Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Set.h)TMAP(Engine\Sourc... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 18:03 wubugui 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建关卡脚本蓝图具有和虚幻3中Kismet一样的功能,每个关卡都由自己的蓝图,他可以:引用和操控actors控制使用Matinee的过场管理关卡流,存档点以及其他关卡相关的系统和关卡中的类蓝图(Class Blueprint)交互,从而读写变量和触发事件创建交互式游戏对象Make interacti... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 14:28 wubugui 阅读(5509) 评论(0) 推荐(0)
摘要:每个虚幻游戏类都是一个.h和一个.cpp组成。类在虚幻中有便准的命名模式。前缀:A继承于可量产的游戏性类。他们都是Actor,可以直接在游戏中生成。U继承于所有游戏性对象。不能在游戏中直接生成,必须属于一个Actor。一般都是 Components.在编辑器中使用C++ Class Wizard添加... 阅读全文
posted @ 2014-04-04 23:36 wubugui 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Engine目录和Game目录在虚幻4中是完全分离的。Engine根目录包含以下文件夹:Engine - 包含所有的源代码以及其他组成引擎的文件。Templates - 项目创建模板GenerateProjectFiles.bat - 生成项目官网说有个UE4Games.uprojectdirs的辅... 阅读全文
posted @ 2014-03-23 23:57 wubugui 阅读(3875) 评论(0) 推荐(0)
摘要:虚幻4的源文件组织码相对与虚幻3个人感觉清楚了很多,明显是良心准备过的。编译非常简单,基本都是自动化一键生成的,去git下两个依赖文件(有个可选项,我没下),解压与源代码文件融合,运行根目录下的GenerateProjectFiles.bat文件1分钟以内就生成了一个sln解决方案文件,打开选择de... 阅读全文
posted @ 2014-03-22 16:03 wubugui 阅读(3763) 评论(0) 推荐(0)