外观模式
Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。
GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
代码1:各种子组件
//股票1
class Stock1
{
//卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票1卖出");
}
//买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票1买入");
}
}
//股票2
class Stock2
{
//卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票2卖出");
}
//买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票2买入");
}
}
//股票3
class Stock3
{
//卖股票
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票3卖出");
}
//买股票
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票3买入");
}
}
//国债1
class NationalDebt1
{
//卖国债
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 国债1卖出");
}
//买国债
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 国债1买入");
}
}
//房地产1
class Realty1
{
//卖房地产
public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 房产1卖出");
}
//买房地产
public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 房产1买入");
}
}
代码2:聚合子组件的外观组件
class Fund
{
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;
public Fund()
{
gu1 = new Stock1();
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
nd1 = new NationalDebt1();
rt1 = new Realty1();
}
public void BuyFund()
{
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}
public void SellFund()
{
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}
}
代码3:客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Fund jijin = new Fund();
jijin.BuyFund();
jijin.SellFund();
Console.Read();
}
}
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