Future 的使用与源码解析

Future 使用

Future 的使用:

  • 使用线程池创建 Future 对象

    ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
    Future future = executorService.submit();
    
  • 调用 Future 的 get 方法获取返回值

    • 异步获取结果

      自旋判断任务是否已完成,完成后才调用 get 方法。

      while (!future.isDone()) {
          return future.get();
      }
      
    • 阻塞获取结果

      调用 get 方法会阻塞当前主线程,直到任务执行完成返回结果。

      return future.get();
      

Future 的特点:

  • 在高并发环境下确保 任务只执行一次
  • 异步获取任务结果
  • 可以取消任务

Future 的代码逻辑:

  • 线程池中,submit() 方法实际上将 Callable 封装在 FutureTask 中,将其作为 Runnable 的子类传给 execute() 真正执行;

  • FutureTask 在 run() 中调用 Callable 对象的 call() 方法并接收返回值捕获异常保存在 Object outcome 中,同时管理执行过程中的状态 state

  • FutureTask 同时作为 Future 的子类,通过 get() 返回任务的执行结果,若未执行完成则通过等待队列进行阻塞等待完成。

我靠(call) ,我的未来(Future)在哪里???

Future 源码

FutureTask 实现了 Runnable 和 Future 两个接口,在 run() 方法中执行完计算时应该将结果保存起来以便通过 get() 获取。

public interface Future<V> {

    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    boolean isCancelled();

    boolean isDone();

    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

}

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {

    /**
     * Sets this Future to the result of its computation unless it has been cancelled.
     */
    void run();

}
FutureTask 属性
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {

    /**
 	 * The run state of this task, initially NEW.  The run state
     * transitions to a terminal state only in methods set,
     * setException, and cancel.  During completion, state may take on
     * transient values of COMPLETING (while outcome is being set) or
     * INTERRUPTING (only while interrupting the runner to satisfy a
     * cancel(true)). Transitions from these intermediate to final
     * states use cheaper ordered/lazy writes because values are unique
     * and cannot be further modified.
     *
     * state 的状态变化可以有四种方式
     * Possible state transitions:
     * NEW(0) -> COMPLETING(1) -> NORMAL(2)
     * NEW(0) -> COMPLETING(1) -> EXCEPTIONAL(3)
     * NEW(0) -> CANCELLED(4)
     * NEW(0) -> INTERRUPTING(5) -> INTERRUPTED(6)
     */
    private volatile int state;
    // 新建
    private static final int NEW          = 0;
    // 执行中
    private static final int COMPLETING   = 1;
    // 正常结束
    private static final int NORMAL       = 2;
    // 异常结束
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    // 被取消
    private static final int CANCELLED    = 4;
    // 中断中
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    // 被中断
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

    // 真正要调用 call 方法执行的线程逻辑
    /** The underlying callable; nulled out after running */
    private Callable<V> callable;

    // 表示通过 get 方法获取到的执行结果或者异常信息
    /** The result to return or exception to throw from get() */
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes

    // 运行 Callable 的线程,运行期间会使用 cas 保证线程安全
    /** The thread running the callable; CASed during run() */
    private volatile Thread runner;

    // waiters 设计的意义:https://www.zhihu.com/question/60123950
    // Future 的 get()/get(timeout) 在 task 处于非完成状态时是需要阻塞等待的
    // 如果多个线程调用 get() 方法,就需要一个链表/队列来维护这些等待线程,等到任务完成再一一唤醒这些等待的线程
    /** Treiber stack of waiting threads */
    private volatile WaitNode waiters;

    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }

    // done() 方法是一个空的方法体,交由子类来实现具体的业务逻辑。
    protected void done() { }

    // Unsafe mechanics
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long stateOffset;
    private static final long runnerOffset;
    private static final long waitersOffset;
    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = FutureTask.class;
            // 记录 state 的偏移量
            stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("state"));
            // 记录 runner 的偏移量
            runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("runner"));
            // 记录 waiters 的偏移量
            waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("waiters"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

}
isCancelled
// 判断任务在完成之前是否被取消
public boolean isCancelled() {
    // 大于等于 CANCELLED 的状态有:CANCELLED、INTERRUPTING 和 INTERRUPTED
    // 都表示线程被取消
    return state >= CANCELLED;
}
isDone
// 判断任务是否已经完成
public boolean isDone() {
    // 任务正常结束、抛出异常退出、被取消、被中断都表示任务已完成
    return state != NEW;
}
cancel
// 取消任务
// mayInterruptIfRunning:参数表示是否中断正在执行的任务线程
/**
    1. 如果是 cancel(false) 那么 Task 的状态变化就是
       NEW -> CANCELLED
    2. 如果是 cancel(true) 那么 Task 的状态化就是
       NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
    */
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
    // 1. state == NEW,才取消或中断
    // 2. 根据 mayInterruptIfRunning 参数,将 state 状态设置成中断中或已取消
    // 如果 ! 后面的执行结果不是 true,说明 state 不是 NEW,或者对 state 的 cas 操作没有成功,则返回 false
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                                   mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        // 执行到这里,说明当前状态要么是 INTERRUPTING,要么是 CANCELLED
        // 而如果 mayInterruptIfRunning true,说明当前状态是 INTERRUPTING,那么就调用系统中断方法然后把状态设置成 INTERRUPTED
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                // 将状态设置成 INTERRUPTED
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
        finishCompletion();
    }
    return true;
}
finishCompletion

cancel、set、setException 方法最后都会调用 finishCompletion 方法释放 waiters 中的阻塞的线程。

private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        // 将 waitersOffset 置空
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            // 如果 FutureTask 的 waiters 置空成功了,就唤醒 waiters 中的所有等待线程
            for (;;) {
                // 获取线程
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    // 唤醒线程
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                WaitNode next = q.next;
                // next == null 表示 q 无后续节点
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }
    // done() 方法是一个空的方法体,交由子类来实现具体的业务逻辑。
    done();
	// callable 置空(等待的线程直接获取处理结果)
    callable = null;        // to reduce footprint
}
get
// 获取线程执行结果,任务未执行完成会阻塞当前主线程
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    // 判断当前任务是否执行完成
    if (s <= COMPLETING)
        // 如果还没有执行成功,则当前主线程阻塞等待异步子线程执行结束
        s = awaitDone(false, 0L);
    return report(s);
}
get(long timeout, TimeUnit unit)
// 获取线程执行结果,任务未执行完成会阻塞当前主线程
// 但是等待时间超过 timeout 后会抛出 TimeoutException 超时异常
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    // s <= COMPLETING,则执行带超时时间的 awaitDone 方法
    // 如果 awaitDone() 超时返回之后任务还没结束,则抛出超时异常
    if (s <= COMPLETING &&
        // 到达超时时间退出阻塞,并返回任务当前状态
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        // awaitDone 方法超时返回后,如果没有完成(s <= COMPLETING),则跑超时异常
        throw new TimeoutException();
    return report(s);
}
awaitDone
// timed:是否超时等待
// nanos:如果有超时等待,该值则为超时等待时间
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    // 如果有超时等待,则获取超时等待的截止时间,否则为 0
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    // 是否入队(waiters)
    boolean queued = false;

    // 当一个线程调用了 get() 方法后,如果任务未执行完成,就会进入死循环,一直判断当前的任务状态
    // 如果当前任务是第一次调用 get 方法,那么会把当前任务封装成一个 WaitNode 节点,添加到 queue 中。
    for (;;) {
        // 判断当前线程是否被中断
        // 具体的中断方式,可以通过 java.util.concurrent.FutureTask#cancel(boolean mayInterruptIfRunning) 进行设置
        if (Thread.interrupted()) {
            // 从等待队列中移除该节点
            removeWaiter(q);
            // 抛出中断异常
            throw new InterruptedException();
        }

        int s = state;
        // 如果当前线程已经运行完成,直接返回结果
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                // 置空当前的线程引用
                // q = new WaitNode() 在默认构造函数里赋的值:thread = Thread.currentThread()
                q.thread = null;
            return s;
        }
        // s == COMPLETING 是一个中间态
        // 在 set 方法中,将 call 的返回值设置到 outcome 这个成员变量,随后将状态设为 NORMAL,表示任务完成
        // 只需要让出当前调用 get 方法的线程资源即可
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
        else if (q == null)
            // 第一个调用 get() 方法,为当前线程创建一个 WaitNode 等待节点
            // 然后在下一次循环中,将 q 添加到 waiters 链表中
            q = new WaitNode();
        // 如果还没有入队,将 waiters 追加到 q 节点后
        else if (!queued)
            // 将节点 q 加到 waiters 头部(q.next = waiters,如果 cas 操作不成功,也没有影响)
            // 添加成功后 queued = true
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
        // 如果已入队,继续顺序,执行到这里
        // 判断是否有超时限制,如果有,需要在指定的时间内获取结果
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                // 达到超时时间,删除 waiters 上的节点
                removeWaiter(q);
                // 到达超时时间退出阻塞,返回当前状态
                return state;
            }
            // 阻塞指定的时间,自动唤醒
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        else
            // 没有时间限制,一直阻塞当前线程
            // set、setException 还有 cancel 方法最后都会调用 finishCompletion 方法
            // 在 finishCompletion 方法里会唤醒该阻塞线程
            // 唤醒后继续执行该 for 循环,直到任务已结束,退出 awaitDone 方法
            // 退出 awaitDone 方法后,调用 get 方法获取执行结果
            LockSupport.park(this);
    }
}
removeWaiter
// 移除等待节点,释放阻塞线程
private void removeWaiter(WaitNode node) {
    if (node != null) {
        // 当节点进来,先让节点的线程设置为空,表示该节点已经删除了
        node.thread = null;
        retry:
        for (;;) {          // restart on removeWaiter race
            // 遍历 waiters
            for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                // 记录 q 的后继节点
                s = q.next;
                if (q.thread != null)
                    // 记录 q 的前驱节点
                    // 当遍历到 q 的下一个节点时,pred 就作为 q.next 的前序节点
                    pred = q;
                // q 有前驱节点,将 q 从链表中剔除
                else if (pred != null) {
                    // pred 是 q 的前序节点,s 是 q 的后继节点,这里是将 q 从链表中剔除
                    pred.next = s;
                    if (pred.thread == null) // check for race
                        continue retry;
                } 
                // q 没有前驱节点,将 waiters 改为 q 的下一个节点 
                else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, s))
                    continue retry;
            }
            break;
        }
    }
}
report
private V report(int s) throws ExecutionException {
    // 赋值输出结果
    Object x = outcome;
    // 任务正常结束,返回指定的返回值
    if (s == NORMAL)
        return (V)x;
    // 如果任务是被删除的话,直接抛出 CancellationException 异常
    if (s >= CANCELLED)
        throw new CancellationException();
    // 都不满足抛出 ExecutionException 异常
    throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
set
// 将执行结果赋值给 outcome
protected void set(V v) {
    // 如果 state 是 NEW,把 state 设置成 COMPLETING
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        // 将执行结果 v 赋值给 outcome 属性
        outcome = v;
        // 将 state 设置成 NORMAL
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
        finishCompletion();
    }
}
setException
// 将异常信息赋值给 outcome
protected void setException(Throwable t) {
    // 如果 state 是 NEW,把 state 设置成 COMPLETING
    if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
        // 将异常对象 ex 赋值给 outcome 属性
        outcome = t;
        // 将 state 设置成 EXCEPTIONAL
        UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
        finishCompletion();
    }
}
run
public void run() {
    // 如果当前任务状态不为 NEW,说明任务已经在执行
    // 如果状态是 NEW,就会把当前执行任务的线程给 runner
    // 如果 runner 不为空,说明已经有线程在执行,退出执行
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        // 如果要执行的任务不为空,并且状态 new 就执行
        // 所以如果 cancel 方法的设置 state 代码在该行代码之后执行,那么是不影响 run 方法执行的
        // 如果 cancel 方法在 set 或者 setException 前将 state 改变了,那么会影响返回值设置,也就不能获取返回值
        // 如果 cancel 方法在 set 或者 setException 后将 state 改变了,那么不会影响返回值的设置,但是也不能获取返回值(report 方法会抛异常)
        // finishCompletion 执行完成后,会将 callable 设置为 null
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                // 执行任务,并获取返回值
                result = c.call();
                // 如果没有发生意外就执行成功了
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                // 有异常
                result = null;
                ran = false;
                // 设置异常
                setException(ex);
            }
            // 执行成功了
            if (ran)
                // 设置结果
                set(result);
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        // 不管是否执行成功,都把 runner 设置成 null
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        int s = state;
        // 线程被取消或者被中断
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

FutureTask 并没有一个 RUNNING 的状态来标识该任务正在执行。正常的情况下,任务从开始创建直到运行完毕,这段过程的状态都是 NEW。

runAndReset
// 用于重复执行任务,返回 boolean 类型
// 方法和 run() 方法类似
// 这个方法设计为实现任务可以被重复执行的情况,SchduledThreadPoolExecutor 中使用的 ScheduledFutureTask 即为 FutureTask 的子类,其 run() 方法中判断如果是周期任务就调用此方法来执行任务。
protected boolean runAndReset() {
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return false;
    boolean ran = false;
    int s = state;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && s == NEW) {
            try {
                // 和 run 方法不同,这里只执行任务,不获取返回值
                c.call(); // don't set result
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                setException(ex);
            }
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
    // 已成功执行完成,并且状态还是 NEW,则返回 true
    return ran && s == NEW;
}
handlePossibleCancellationInterrupt
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
    // It is possible for our interrupter to stall before getting a
    // chance to interrupt us.  Let's spin-wait patiently.
    if (s == INTERRUPTING)
        // 当前任务状态为 INTERRUPTING,将当前线程占用的 CPU 资源释放
        while (state == INTERRUPTING)
            Thread.yield(); // wait out pending interrupt

    // assert state == INTERRUPTED;

    // We want to clear any interrupt we may have received from
    // cancel(true).  However, it is permissible to use interrupts
    // as an independent mechanism for a task to communicate with
    // its caller, and there is no way to clear only the
    // cancellation interrupt.
    //
    // Thread.interrupted();
}
posted @ 2021-11-26 18:56  唯学而知  阅读(264)  评论(0编辑  收藏  举报