java集合框架:斗地主案例
斗地主案例
- 规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌
案例分析
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准备牌:54张牌,存储到一个集合中
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特殊牌:大王、小王
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其他52张牌:
- 定义一个数组/集合,存储4中花色♠,♥,♣,♦
- 定义一个数组/集合,存储13个序号:2,A,K……3
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循环嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌
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洗牌:使用集合工具类
Collectons的方法:static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换- 会随机的打乱集合中的元素的顺序
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发牌
- 要求:1人17张牌,剩余三张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引%3
- 索引%3:有三个值(0,1,2)
- 定义四个集合,存储3个玩家的牌和底牌
- 索引≥51,改底牌发牌
- 要求:1人17张牌,剩余三张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引%3
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看牌:直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合
代码实现
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//存储54张牌
ArrayList<String> poker= new ArrayList<>();
String[] colors={"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先存大王小王
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number:numbers){
for (String color:colors){
poker.add(color+number);
}
}
//2.洗牌
Collections.shuffle(poker);
//3.发牌
//4个集合存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player1=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai=new ArrayList<>();
for(int i=0;i<poker.size();i++){
String p=poker.get(i);
if(i>=51)
diPai.add(p);
else if (i % 3 == 0) {
player1.add(p);
}else if (i % 3 == 1) {
player2.add(p);
}else if (i % 3 == 2) {
player3.add(p);
}
}
//4.看牌
System.out.println("玩家1:"+player1);
System.out.println("玩家1:"+player2);
System.out.println("玩家1:"+player3);
System.out.println("底牌::"+diPai);
}
}
//结果
//玩家1:[♠10, ♠8, ♦K, ♥J, ♠9, ♠2, ♦10, ♠J, ♠A, ♥Q, ♥2, ♦7, ♣6, ♥K, 小王, ♦8, ♥7]
//玩家2:[♣Q, ♦6, ♥6, ♣8, ♦3, ♠4, ♣4, ♣7, ♣3, ♠3, ♥9, ♠7, ♦4, ♠Q, ♣10, ♦Q, ♠5]
//玩家3:[♥4, ♠K, ♦A, ♥10, ♥A, ♣J, ♣5, ♣9, ♠6, ♦9, 大王, ♥5, ♦J, ♣K, ♣A, ♣2, ♦2]
//底牌::[♥3, ♥8, ♦5]

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