1 需求分类
1.1 功能需求(Functional Requirement)
(1)作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题。
(2)作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
(3)读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
(4)软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。
1.2 质量需求(Quality Requirement)
安全、可靠、易用、高性能、可维护、可移植、可测试、可扩展。
1.3 设计约束(Design Constraint)和过程约束(Process Constraint)
(1)调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
(2)读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现(前后端为js+nodejs+mongodb)。
(3)作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
2 概念原型设计
2.1 用例图


2.2 数据模型

3 关键用例分析与设计(选择读者阅读交互式多媒体图书这一用例进行分析和设计)
3.1 分析序列图

3.2 设计序列图

4. 设计方案
4.1 设计类图

浙公网安备 33010602011771号