js常用设计模式
1.模块模式:
在立即执行函数表达式中定义的变量和方法在外界是访问不到的,只能通过其向外部提供的接口,"有限制"地访问.通过函数作用域解决了属性和方法的封装问题.
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var Person = (function(){ var name = "xin"; var age = 22; function getName(){ return name; } function getAge(){ return age; } return { getName: getName, getAge: getAge }})();console.log(age); // 报错:age未定义console.log(name); // 报错:name未定义console.log(Person.age); // undefinedconsole.log(Person.name); // undefined// 只能通过Person提供的接口访问相应的变量console.log(Person.getName()); // xinconsole.log(Person.getAge()); // 22 |
2.构造函数模式
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function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age;}Person.prototype = { constructor: Person; printName: function(){ console.log(this.name); }, printAge: function(){ console.log(this.age); }}var person = new Person('xin', 22);person.printName(); // xinperson.printAge(); // 22 |
3.混合模式
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function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age;};Person.prototype.printName = function(){ console.log(this.name);}function Student(name,age){ // 继承 Person 的属性 Person.call(this,name,age);}function create(prototype){ function F(){}; F.prototype = prototype; return new F();}// 让Student的原型指向一个对象,该对象的原型指向了Person.prototype,通过这种方式继承 Person 的方法Student.prototype = create(Person.prototype);Student.prototype.printAge = function(){ console.log(this.age);}var student = new Student('xin',22);student.printName(); // "xin" |
4.工厂模式
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function Person(name, age){ var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.printName = function(){ console.log(this.name); }; person.printAge = function(){ console.log(this.age); } return person;}var person = Person('xin',22); |
5.单例模式
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var Singleton = (function (){ var instance; function init(){ return { // }; } return { getInstance: function(){ if(!instance){ instace = init(); } return instance; } };})(); |
6.发布-订阅模式:
发布-订阅模式又叫做观察者模式,定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都将得到通知.
发布-订阅模式广泛应用于异步编程之中,是一种替代回调函数的方案.多个事件处理函数可以订阅同一个事件,当该事件发生后,与其相对应的多个事件处理函数都会运行
取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示的调用另外一个对象的某个接口,降低模块之间的耦合程度,虽然不清楚彼此的细节,但是不影响他们之间相互通信
应用
DOM事件
DOM事件是一种典型的发布-订阅模式,对一个dom节点的一个事件进行监听,当操作dom节点时,触发相应的事件,响应函数执行.事件函数对dom节点完全未知,不用去理会是什么事件,如何触发,执行就好.
自定义事件
指定发布者
"发布-订阅"这种关系用一个对象表示,键表示事件名,值是一个由事件处理程序组成的数组,相当于订阅者的花名册
发布消息后,遍历缓存列表,依次执行订阅者的回调函数
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var EventCenter = (function(){ // 将所有的"发布-订阅"关系放到events中 var events = {}; /** * 给事件绑定事件处理程序 * evt:事件名 * handler:事件处理程序 */ function on(evt, handler){ events[evt] = events[evt]||[]; events[evt].push({ handler:hander }); } /** * 发布消息(触发事件),并执行相应的事件处理程序 * evt:事件名 * args:给事件处理程序传递的参数 */ function fire(evt,args){ if(!events[evt]){ return; } // 遍历事件处理程序列表,执行其中每一个事件处理程序 for(var i=0;i<events[evt].length;i++){ events[evt][i].handler(args); } } // 使用模块模式的方式,向外界提供绑定事件处理程序和触发事件的接口 return { on: on, fire: fire }})(); |
实际应用
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var Event = (function(){ var events = {}; function on(evt, handler){ events[evt] = events[evt]||[]; events[evt].push({ handler:handler }); } function fire(evt,args){ if(!events[evt]){ return; } for(var i=0;i<events[evt].length;i++){ events[evt][i].handler(args); } } function off(evt){ delete events[evt]; } return { on: on, fire: fire, off: off }})();Event.on('change', function(val){ console.log('change... now val is ' + val); });Event.on('click', function(val){ console.log('click.... now val is '+ val);})Event.fire('change', 'xin');Event.fire('click', 'xin');Event.off('change');
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7.单体模式
// 单体模式又称模块模式:用一个命名空间包含自己的所有代码的全局对象
// 简单单体模式
var timer = {
seconds: 0,
start: function () {
setInterval(() => {
this.seconds++
}, 1000);
},
doFunc() {
console.log('单体模式')
}
}
setTimeout(() => {
timer.doFunc()
}, 3000);
// 单体模式表现形式2
var person = function personInfo(params) {
this.name = 'name';
this.getName = function () {
// doSomeThing
}
this.method = function () {
// doSomeThing
}
}
// 单体模式+闭包表现形式
// 模块模式
var DJtest = {}
DJtest.common = function () {
// doSomeThing
}
DJtest.init = function () {
// doSomeThing
}
DJtest.func = function () {
var val = 1
function add1(str) {
return parseInt(str) + val++
}
console.log(add1(1)) // 2
return {
sumAdd: function (str) {
return add1(str)
}
}
}()
console.log(DJtest.func.sumAdd(1)) // 3
console.log(DJtest.func.sumAdd(1)) // 4
console.log(DJtest.func.sumAdd(1)) // 5
8.策略模式
// 策略模式的定义是:定义一系列的算法/业务规则,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
// demo:根据级别计算奖金
var calculateBouns = function(salary,level) {
if(level === 'A') {
return salary * 4;
}
if(level === 'B') {
return salary * 3;
}
if(level === 'C') {
return salary * 2;
}
};
console.log(calculateBouns(4000,'A')); // 16000
console.log(calculateBouns(2500,'B')); // 7500
/**
* describe:
* 1,函数包含了很多if-else语句;
* 2,函数缺乏弹性,扩展需要添加新的if,else;
* 3,复用差
* */
// 策略模式改造
var obj = {
"A": function (salary) {
return salary * 4;
},
"B": function (salary) {
return salary * 3;
},
"C": function (salary) {
return salary * 2;
}
};
var calculateBouns = function (level, salary) {
return obj[level](salary);
};
console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000
// 优点:1. 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句。
// 2. 策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展。
// 3. 策略模式中的代码可以复用。
// tips:开放-封闭原则:对于扩展是开放的(Open for extension),对于更改是封闭的(Closed for modification)
9.代理模式:参考链接
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浙公网安备 33010602011771号