03 2021 档案

摘要:半球光HemisphereLight 无死角照亮整个场景的光源,不会产生阴影。 平行光DerictionLight 立方体光源,在光束内的物体才能产生阴影。 产生阴影的范围越大计算速度越慢、阴影效果越模糊,更好的阴影质量也以计算时间为代价。 点光源PointLight 球体光源 向光源添加MeshS 阅读全文
posted @ 2021-03-10 13:44 沃斯zui邦德 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)