第一次团队作业

一.题目要求

  • 建立团队博客,可以指定一名同学的博客,今后所有的作业都发布在该同学的博客上(建议使用队长的博客)
  • 团队各成员集体讨论,在我们讲过的团队类型中票选一个你们准备采用的合作方式
  • 确定团队题目,题目范围及来源最好来自于实际场景
  • 利用竞争性需求分析框架(NABCD Model)说明团队项目选题的合理性
  • 确定团队开发技术,包括语言、工具、框架等

二.选题与合作方式

  • 选题的确定:因为我们都喜欢玩游戏,学计算机是也都曾想着做去一个自己设计的游戏,于是我们经过讨论决定做个小游戏------俄罗斯方块
  • 合作方式:交响乐团模式,各司其职完成任务。

三.团队组成

  • 组长:吕家尧
  • 团队成员:廖宇,孔令宇,邓子枫,黄邵伟。
  • 任务分配:前端设计编码及界面设计由吕家尧,黄邵伟负责,数据测试由孔令宇负责,博客编写及文档由廖宇负责,后期宣传推广由邓子枫负责。

四.利用竞争性需求分析框架(NABCD Model)

  • Need--需求

     在这个快节奏的时代,人们的时间总是在工作中匆忙度过,休息时间却很少而且总是断断续续的,这时想放松又不知能做些什么,而我们的这
    

个小游戏就是为他们设计的,玩起来操作简单,轻松,而不失娱乐性,没有时间限制随时想玩就玩,想关就关。是一份非常有趣的休闲小游戏。

  • Approach--做法

     最初我们团队经过讨论打算用C语言完成这次的项目,但是由于C语言本身存在诸多不便,完成这个任务非常困难,因此最终我们决定用Java
    

语言作为主体,虽然我们对JAVA并不是太熟练,但这个时候也只有学习这些自己不熟悉的技术,虽然不知道会遇到多少困难,甚至不知道能不能
做成,但是我们还是要去努力去做,在面对困难时也可以尽可能的采用曲线救国的方式解决,这样可以解决很多麻烦,虽然可能会有些繁琐,但可
以帮我们更加轻松的完成任务。

  • Benefit--优点
    我们这个小游戏,相比于市面上其他流行的游戏,最大的优点就是方便,轻松,简单。只需要一台电脑就可以轻松开始游戏,操作简单,只要
    轻轻移动下鼠标就可以进行游戏,虽然如此却也不失娱乐性,更能让人放松心情。

  • Competitors--竞争

     我们这个小游戏严格来说竞争者还是挺多的,现在网络如此发达,网上的小游戏更是多如牛毛,对于我们这是非常不利的, 但是与他们相比,
    

我们的优势便是简单,放松。大部分的小游戏还是以娱乐为主,但我们的这款小游戏在不失娱乐性的情况下,更能让人放松心情。

  • Delivery--推广
    在我看来对于一款游戏来说,开发设计占5分,宣传推广占了4分,其他占1分,可以看出宣传推广也是一款游戏是否成功的一大重要组成部分,
    作得在好也得有人知道,在完成其他工作时,这也是我们最大的困扰-----如何去宣传推广。选好合适的宣传对象能让我们事半功倍,我们的游戏主
    要面向对象是那些休息时间断断续续又想在这些时间休闲放松的人们,由此看来上班族,学生党等都是不错的宣传对象。

五.开发技术

  • 开发语言:JAVA script
posted @ 2018-04-21 22:05  宇歌  阅读(175)  评论(1编辑  收藏  举报