随笔分类 -  DataStructure/Algorithm

摘要:在计算机图形学应用过程当中, 无论是二维环境还是三维环境, 经常涉及到碰撞反弹的问题 这个问题对应之际的数学问题就是反射向量的计算问题 一个向量V, 在法向量为N的平面上产生的反射向量V'的计算的问题 这个向量有个简单的计算技巧, 效率非常的高 利用反射原理和向量知识, (v', 和 -v关于法向量对称 )我们知道有: v'- v = alpha * N/|N| alpha是一个常数 N/|N|... 阅读全文

posted @ 2009-09-19 21:31 活着就是幸福 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Boundingbox的两个决定点://! The near edge vector3d<T> MinEdge; //! The far edge vector3d<T> MaxEdge;计算BB的中心:(返回的是BB的中心点)vector3d<T> getCenter() const { return (MinEdge + MaxEdge) / 2; }计算B... 阅读全文

posted @ 2009-08-31 17:47 活着就是幸福 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)