HTML学习笔记(五) SVG
<svg> 标签用于声明一个 SVG 文档片段,它内置许多标签帮助开发者绘制图形
0、基本介绍
SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)
它的本质其实就是对图片进行描述的文本,因此无论我们将图片放大多少倍都不会失真
使用 SVG 的方式有很多,以下是最常见的几种:
- 将 SVG 代码直接插入 HTML
- 将 SVG 代码保存为一个文件,在 HTML 中通过标签引入
- 将 SVG 代码保存为一个文件,在 CSS 中作为资源引入
1、创建容器
使用 <svg> 标签可以声明一个 SVG 文档片段,如果不指定属性 width、height,那么默认宽高为 300*150
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>SVG Demo</title>
</head>
<body>
    <svg id="graph" width="300px" height="300px"></svg>
</body>
</html>
2、图形标签
在容器中,预定义有一些图形标签,方便开发者用于绘制图形
(0)通用属性
这些图形标签有一些通用的属性,用于控制图形的样式
- fill:设置图形内部的颜色
- fill-opacity:设置内部颜色的不透明度
- stroke:设置图形边框的颜色
- stroke-width:设置图形边框的宽度
- stroke-opacity:设置边框颜色的不透明度
(1)矩形
使用 <rect> 标签可以绘制矩形,该标签常用的属性如下:
- x:矩形左上角 X 轴坐标
- y:矩形左上角 Y 轴坐标
- width:矩形宽度
- height:矩形高度
- rx:X 轴方位的圆角半径
- ry:Y 轴方位的圆角半径
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <rect x="100" y="100" width="100" height="100" />
</svg>
(2)圆形
使用 <circle> 标签可以绘制圆形,该标签常用的属性如下:
- cx:圆心 X 轴坐标
- cy:圆心 Y 轴坐标
- r:半径
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <circle cx="150" cy="150" r="100" />
</svg>
(3)椭圆
使用 <ellipse> 标签可以绘制椭圆,该标签常用的属性如下:
- cx:椭圆中心 X 轴坐标
- cy:椭圆中心 Y 轴坐标
- rx:水平半径
- ry:垂直半径
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <ellipse cx="150" cy="150" rx="100" ry="50" />
</svg>
(4)线段
使用 <line> 标签可以绘制线段,该标签常用的属性如下:
- x1:线段起点 X 轴坐标
- y1:线段起点 Y 轴坐标
- x2:线段终点 X 轴坐标
- y2:线段终点 Y 轴坐标
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <line x1="50" y1="50" x2="250" y2="250" stroke="black" />
</svg>
(5)折线
折线其实就是由一条条线段连接而成,使用 <polyline> 标签可以绘制折线,常用的属性如下:
- points:定义一组节点,每个节点包含两个数字,分别代表这个点的 X、Y 坐标
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <polyline points="150 100,100 200,200 200" fill="none" stroke="black" />
</svg>
(6)多边形
多边形和折线类似,区别在于多边形最后会自动闭合,使用 <polygon> 标签可以绘制多边形,常用的属性如下:
- points:定义一组节点,节点之间使用逗号隔开,每个节点包含两个数字,分别代表这个点的 X、Y 坐标
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <polygon points="150 100,100 200,200 200" fill="none" stroke="black" />
</svg>
(7)路径
路径可以用于绘制任何图形,使用 <path> 标签可以绘制路径,它通过属性 d 定义绘制的顺序
实际上它的值表示一组绘制命令,通过简写的字母表示动作,后面跟着必要的参数,常见的命令如下:
只移动不绘制
- M x y:将当前点移动到- (x, y)
绘制直线
- L x y:从当前点到- (x, y)画一条直线
- H x:从当前点水平移动- x像素画一条直线,若- x为正数,则沿着 X 轴正方向移动,反之则沿着负方向移动
- V y:从当前点垂直移动- y像素画一条直线,若- y为正数,则沿着 Y 轴正方向移动,反之则沿着负方向移动
- Z:从当前点到起始点画一条直线,它的作用相当于闭合路径
绘制曲线
- 
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y:绘制弧形rx表示椭圆 X 轴半径,ry表示椭圆 Y 轴半径,x-axis-rotation表示椭圆相对于坐标轴的旋转角度对于 large-arc-flag,若值为 0,表示绘制小弧部分,若值为 1,表示绘制大弧部分对于 sweep-flag,若值为 0,表示逆时针绘制,若值为 1,表示顺时针绘制x表示圆弧终点 X 轴坐标,y表示圆弧终点 Y 轴坐标
- 
Q cx cy x y:绘制二次贝塞尔曲线(cx, cy)表示控制点的坐标,(x, y)表示结束点的坐标
- 
T x y:绘制二次贝塞尔曲线的简写命令如果该命令前面是 Q或者T命令,那么它的控制点就是上一个控制点关于上一个终点的对称点如果该命令单独使用,那么它的控制点和终点是同一个点 
- 
C cx1 cy1 cx2 cy2 x y:绘制三次贝塞尔曲线(cx1, cy1)表示第一个控制点的坐标,(cx2, cy2)表示第二个控制点的坐标,(x, y)表示结束点的坐标
- 
S cx2 cy2 x y:绘制三次贝塞尔曲线的简写命令如果该命令前面是 C或者S命令,那么它的第一个控制点就是上一个控制点关于上一个终点的对称点如果该命令单独使用,那么它的第一个控制点和第二个控制点是同一个点 
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <path d="M 150 150
             L 250 150
             A 100 100 0 0 0 50 150"
          fill="none"
          stroke="black" />
</svg>
(8)文本
使用 <text> 标签可以绘制文本,该标签常用的属性如下:
- x:表示文本区域基线起点 X 轴坐标
- y:表示文本区域基线起点 Y 轴坐标
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <text x="50" y="50">Hello World</text>
</svg>
3、功能标签
除了图形标签,在容器中还能使用一些功能标签实现特定功能
(1)展示
使用 <use> 标签可以复制并展示一个图形,常用的属性如下:
- href:指定要复制的节点
- x:左上角 X 轴坐标
- y:左上角 Y 轴坐标
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <circle id="myCircle" cx="50" cy="50" r="50" />
    <use href="#myCircle" x="200" y="200" />
</svg>
(2)组合
使用 <g> 标签可以将多个图形组合在一起
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <g id="cross">
        <line x1="20" y1="20" x2="80" y2="80" stroke="black" />
        <line x1="80" y1="20" x2="20" y2="80" stroke="black" />
    </g>
    <use href="#cross" x="200" y="200" />
</svg>
(3)定义
使用 <defs> 标签可以自定义一个图形,这个图形不会被显示,但能被引用
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <defs>
        <g id="hook">
            <line x1="10" y1="50" x2="40" y2="90" stroke="black" />
            <line x1="40" y1="90" x2="90" y2="10" stroke="black" />
        </g>
    </defs>
    <use href="#hook" x="200" y="200" />
</svg>
(4)模式
使用 <pattern> 标签可以自定义一个图形,这个图形不会被显示,但能被引用填充一个区域,常用的属性如下:
- x:边界框左上角 X 轴坐标,默认为 0
- y:边界框左上角 Y 轴坐标,默认为 0
- width:边界框宽度,默认为 0
- height:边界框高度,默认为 0
- patternUnits:定义图案效果区域的单位,可选值如下:- userSpaceOnUse:表示使用当前用户坐标系中的值
- objectBoundingBox:表示引用边界框的分数或百分比的值
 
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <pattern id="dot" x="0" y="0" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse">
        <circle cx="10" cy="10" r="5" />
    </pattern>
    <rect x="100" y="100" width="100" height="100" fill="url(#dot)" />
</svg>
(5)图片
使用 <image> 标签可以插入图片,使用 xlink:href 属性指定图片来源
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <image xlink:href="image.jpg" width="50%" height="50%" />
</svg>
(6)动画
使用 <animate> 标签可以产生动画,常用的属性如下:
- attributeName:产生动画的属性名称
- from:属性的初始值
- to:属性的结束值
- dur:动画的持续时间
- repeatCount:动画的循环模式
<svg id="graph" width="300px" height="300px">
    <ellipse cx="150" cy="150" rx="100" ry="50">
        <animate attributeName="rx" from="100" to="300" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
        <animate attributeName="ry" from="50" to="300" dur="2s" repeatCount="indefinite" />
    </ellipse>
</svg>
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         浙公网安备 33010602011771号
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