随笔分类 - 设计模式
摘要:/** * 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),消费者(Customer)从店员取走产品 * 店员只能持有固定的数目产品(例如:20) * 如果店员的产品满了,会通知生产者停一下。 * 如果店员的产品没了,会通知消费者等一下。 * 是多线程问题,多个消费者,多个生产者,共享数据
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摘要:// 饿汉模式 public class Singleton{ // 私有化默认构造函数,防止独自创建对象 private Singleton(){ } // 饿汉饿极了,上来直接就开'吃'了,虚拟机启动就创建实例对象 private static Singleton instance = new
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