摘要: 来自为知笔记(Wiz) 阅读全文
posted @ 2016-07-26 14:40 半步_天涯 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC的时候消息满天飞,解耦没成,耦合度更高了。我建议在使用MVC的时候,制定策略,让消息单向化,不要双向 阅读全文
posted @ 2016-06-06 11:45 半步_天涯 阅读(4716) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#中get和SET,看来看去还是看不懂,通俗一点解释一下,用了有什么好处,不用会怎么样如果你这样写是没有什么不一样的. private int __Old; public int Old{ get{return __Old;} set{__Old = value;} } 但是如果你这样写就不一样了 阅读全文
posted @ 2016-02-19 21:51 半步_天涯 阅读(636) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CharactorCreation : MonoBehaviour { 5 public GameObject[] prefabs; //在Inspector中赋值的数 阅读全文
posted @ 2016-02-02 22:47 半步_天涯 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System; 4 5 public class AutoSave : EditorWindow { 6 7 private bool autoSaveScene = true; 8 private 阅读全文
posted @ 2016-01-19 11:22 半步_天涯 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Bird : MonoBehaviour { 5 6 public float timer = 0; 7 public int freamNumber = 10; // 阅读全文
posted @ 2015-11-05 20:07 半步_天涯 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
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