游戏研发 第三章 服务器
游戏研发 第三章 服务器



3.服务器
3.1什么是游戏服务器

3.2游戏服务器的功能

【1】网络服务:用户登录,断线重连
【2】用户数据存储:重要数据的读写
【3】游戏逻辑计算:把前端的计算放到后端,护甲、免伤的计算,防止一些作弊
【4】用户行为或者状态变化的同步:NPC的行为
3.3游戏服务器和互联网服务对比

操作和反馈的时间,比如多人的移动同步
3.4游戏服务器分类和发展














3.5核心技术和实现难点










3.6设计原理和方法论



3.7工具和外围辅助










【1】网络服务:用户登录,断线重连
【2】用户数据存储:重要数据的读写
【3】游戏逻辑计算:把前端的计算放到后端,护甲、免伤的计算,防止一些作弊
【4】用户行为或者状态变化的同步:NPC的行为

操作和反馈的时间,比如多人的移动同步































