会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
源氏丿信仰
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔分类 -
attitudecalculate
矩阵、欧拉角、轴-角对、四元数随笔
摘要:一、矩阵 在 3D 游戏中,可以使用矩阵来表示一个物体的旋转。 1) 优点: 个人认为,理解起来最为直观。 像现成的DXSDK库中也提供了十分完善的相关接口 一个矩阵即可表示多种变换的组合 2) 缺点: 每次计算都会产生误差,因此,需要经常规范化。 耗的内存较多些。 二、欧拉角 欧拉角指的是:以世界
阅读全文
posted @
2017-12-12 22:18
源氏丿信仰
阅读(1474)
评论(1)
推荐(0)
公告