随笔分类 -  attitudecalculate

摘要:一、矩阵 在 3D 游戏中,可以使用矩阵来表示一个物体的旋转。 1) 优点: 个人认为,理解起来最为直观。 像现成的DXSDK库中也提供了十分完善的相关接口 一个矩阵即可表示多种变换的组合 2) 缺点: 每次计算都会产生误差,因此,需要经常规范化。 耗的内存较多些。 二、欧拉角 欧拉角指的是:以世界 阅读全文
posted @ 2017-12-12 22:18 源氏丿信仰 阅读(1474) 评论(1) 推荐(0)