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枫叶未红
情多最恨花无语,愁破方知酒有权
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08 2020 档案
Unity mmorpg 手游 lua 内存优化(一)
摘要:本篇不谈贴图等资源占用内存的情况; 我们项目客户端这块是使用了 tolua 热更方案,基本上所有的业务逻辑都是在 lua 实现,战斗相关的逻辑也是一样在 lua 实现的; 前阵子我们的测试同学在 Windows 上跑游戏测试验收各种功能时,运 1 个小时左右,在操作系统的性能显示表明 Unity 这
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2020-08-21 20:43
枫叶未红
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