枫叶未红
情多最恨花无语,愁破方知酒有权
摘要: 本篇不谈贴图等资源占用内存的情况; 我们项目客户端这块是使用了 tolua 热更方案,基本上所有的业务逻辑都是在 lua 实现,战斗相关的逻辑也是一样在 lua 实现的; 前阵子我们的测试同学在 Windows 上跑游戏测试验收各种功能时,运 1 个小时左右,在操作系统的性能显示表明 Unity 这 阅读全文
posted @ 2020-08-21 20:43 枫叶未红 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)