2.面向对象

典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。


堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例
通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量
方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

1. 类的设计中,两个重要结构之一:属性

对比:属性 vs 局部变量

1.相同点:

1.1  定义变量的格式:数据类型  变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都其对应的作用域 

2.不同点:

2.1 在类中声明的位置的不同
    属性:直接定义在类的一对{}内
    局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2.2 关于权限修饰符的不同
    属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
    常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected  --->封装性
    目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
    局部变量:不可以使用权限修饰符。

2.3 默认初始化值的情况:
    属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
    整型(byte、short、int、long:0)
    浮点型(float、double:0.0)
    字符型(char:0  (或'\u0000'))
    布尔型(boolean:false)
    引用数据类型(类、数组、接口:null)
    局部变量:没默认初始化值。
    意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
    特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

2.4 在内存中加载的位置:
    属性:加载到堆空间中   (非static)
    局部变量:加载到栈空间

补充:回顾变量的分类:
方式一:按照数据类型:

方式二:按照在类中声明的位置:

2. 可变个数形参的方法

1.使用说明:

  1.jdk 5.0新增的内容
  2.具体使用:
    2.1 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名
    2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
    2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
    2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
    2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
  	 2.6  可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

2.举例说明:

    public void show(int i){

    }

    public void show(String s){
    System.out.println("show(String)");
    }

    public void show(String ... strs){
    System.out.println("show(String ... strs)");

    for(int i = 0;i < strs.length;i++){
    	System.out.println(strs[i]);
    }
    }
    //不能与上一个方法同时存在
    //	public void show(String[] strs){
    //		
    //	}

调用时:

	test.show("hello");
	test.show("hello","world");
	test.show();
	test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});

3. Java规定的四种权限修饰符

4.1 权限从小到大顺序为:private < 缺省 < protected < public
4.2 具体的修饰范围:

4.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:

    4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
    修饰类的话,只能使用:缺省、public

4. 构造器(或构造方法):Constructor

1.构造器的作用:

  1.创建对象
  2.初始化对象的信息

2.使用说明:

  1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
  2.定义构造器的格式:权限修饰符  类名(形参列表){}
  3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
  4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
  5.一个类中,至少会有一个构造器。

3.举例:

public Person(){
	System.out.println("Person().....");
}

public Person(String n){
	name = n;
	
}

public Person(String n,int a){
	name = n;
	age = a;
}

总结:属性赋值的先后顺序

  ① 默认初始化
  ② 显式初始化
  ③ 构造器中初始化
  ④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值

以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

5. this

1.可以调用的结构:属性、方法、构造器
2.this调用属性、方法:
this理解为:当前对象  或 当前正在创建的对象

2.1  在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,
    通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式
    的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

   2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。
  但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式
  的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:
① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
② 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己
③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"
④ 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行
⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

6. super

1.super 关键字可以理解为:父类的
2.可以用来调用的结构:
    属性、方法、构造器
3.super调用属性、方法:
    3.1 我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的
    属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."
    3.2 特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的
     使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。
    3.3 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须显式的
    使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法。
4.super调用构造器:
    4.1  我们可以在子类的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器
    4.2 "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!
    4.3 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二一,不能同时出现
    4.4 在构造器的首行,没显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的
    构造器:super()
    4.5 在类的多个构造器中,至少一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

7. 多态

    1.多态性的理解:可以理解为一个事物的多种形态。
    2.何为多态性:
    对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
    举例:
    Person p = new Man();
    Object obj = new Date();
    3.多态性的使用:虚拟方法调用
        > 有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是
        > 子类重父类的方法。
        > 总结:编译,看左边;运行,看右边。写
        > 对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)
        > 多态是运行时行为

8. static

    1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
    属性、方法、代码块、内部类
    2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
        2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
        实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非
        静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
        静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
        其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    2.2 static修饰属性的其他说明:
        ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
        ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
        ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

    2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

    static的注意点:
    在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

9. 代码块

    类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)
    1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
    2.分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static

    分类:静态代码块  vs 非静态代码块
    静态代码块:
        >内部可以输出语句
        >随着类的加载而执行,而且只执行一次
        >作用:初始化类的信息
        >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
        >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
        >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

    非静态代码块:
        >内部可以输出语句
        >随着对象的创建而执行
        >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
        >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
        >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
        >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:

    //总结:由父及子,静态先行

        class Root{
        	static{
        		System.out.println("Root的静态初始化块");
        	}
        	{
        		System.out.println("Root的普通初始化块");
        	}
        	public Root(){
        		super();
        		System.out.println("Root的无参数的构造器");
        	}
        }
        class Mid extends Root{
        	static{
        		System.out.println("Mid的静态初始化块");
        	}
        	{
        		System.out.println("Mid的普通初始化块");
        	}
        	public Mid(){
        		super();
        		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
        	}
        	public Mid(String msg){
        		//通过this调用同一类中重载的构造器
        		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
        			+ msg);
        	}
        }
        class Leaf extends Mid{
        	static{
        		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
        	}
        	{
        		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
        	}
        	public Leaf(){
        		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
        		super("尚硅谷");
        		System.out.println("Leaf的构造器");
        	}
        }
        public class LeafTest{
        	public static void main(String[] args){
        		new Leaf(); 
        		System.out.println();
        		//new Leaf();
        	}
        }

    Root的静态初始化块
    Mid的静态初始化块
    Leaf的静态初始化块
    Root的普通初始化块
    Root的无参数的构造器
    Mid的普通初始化块
    Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
    Leaf的普通初始化块
    Leaf的构造器



    class Father {
    	static {
    		System.out.println("11111111111");
    	}
    	{
    		System.out.println("22222222222");
    	}

    	public Father() {
    		System.out.println("33333333333");

    	}

    }

    public class Son extends Father {
    	static {
    		System.out.println("44444444444");
    	}
    	{
    		System.out.println("55555555555");
    	}
    	public Son() {
    		System.out.println("66666666666");
    	}


    	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
    		System.out.println("77777777777");
    		System.out.println("");
    		new Son();
    		System.out.println("");

    		new Son();
    		System.out.println("");
    		new Father();
    	}

    }

    11111111111
    44444444444
    77777777777
    
    22222222222
    33333333333
    55555555555
    66666666666
    
    22222222222
    33333333333
    55555555555
    66666666666
    
    22222222222
    33333333333

10. abstract: 抽象的

    1.可以用来修饰:类、方法
    2.具体的:
    abstract修饰类:抽象类
        > 此类不能实例化
        > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
        > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性

    abstract修饰方法:抽象方法
        > 抽象方法只方法的声明,没方法体
        > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
        > 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
        若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
    3.注意点:
        1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
        2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

abstract的应用举例:

    举例二:
    abstract class GeometricObject{
       public abstract double findArea();
    }
    class Circle extends GeometricObject{
        private double radius;
        public double findArea(){
        		return 3.14  radius  radius;
        }
    }
    举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
    定义了抽象的read()、write()方法。

11. interface:接口

    1.接口使用interface来定义
    2.Java中,接口和类是并列的两个结构
    3.如何定义接口:定义接口中的成员
        3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
            >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
            >抽象方法:public abstract的
        3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
    4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
    5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
        如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
        如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
    6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
        格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
    7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
    8. 接口的具体使用,体现多态性
    9. 接口,实际上可以看做是一种规范

Java8中关于接口的新规范

    知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

    知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
        如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
    知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法
    的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
    知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
        那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
        这就需要我们必须在实现类中重写此方法
    知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
    	public void myMethod(){
    		method3();//调用自己定义的重写的方法
    		super.method3();//调用的是父类中声明的
    		//调用接口中的默认方法
    		CompareA.super.method3();
    		CompareB.super.method3();
    	}

12. 内部类

    内部类:类的第五个成员
    1.定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
    2.内部类的分类:
    成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
    3.成员内部类的理解:
    一方面,作为外部类的成员:
      			>调用外部类的结构
      			>可以被static修饰
      			>可以被4种不同的权限修饰

    另一方面,作为一个类:
      			> 类内可以定义属性、方法、构造器等
      			> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
      			> 可以被abstract修饰
    4.成员内部类:
        4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
            //创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
            Person.Dog dog = new Person.Dog();
            //创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
            //Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
            Person p = new Person();
            Person.Bird bird = p.new Bird();
        4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?
            class Person{
            	String name = "小明";
            public void eat(){
            }
            //非静态成员内部类
            	class Bird{
            		String name = "杜鹃";
            		public void display(String name){
            			System.out.println(name);//方法的形参
            			System.out.println(this.name);//内部类的属性
            			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
            		//Person.this.eat();
            		}
            	}
            }
    5.局部内部类的使用:
    //返回一个实现了Comparable接口的类的对象
    	public Comparable getComparable(){

    		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
    		//方式一:
    //		class MyComparable implements Comparable{
    //
    //			@Override
    //			public int compareTo(Object o) {
    //				return 0;
    //			}
    //			
    //		}
    //		
    //		return new MyComparable();
    		
    		//方式二:
    		return new Comparable(){

    			@Override
    			public int compareTo(Object o) {
    				return 0;
    			}
    			
    		};
    		
    	}

注意点:

在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。

jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明

总结:

成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
      局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
posted @ 2021-12-08 11:19  哟喝  阅读(50)  评论(0)    收藏  举报