Unity3d Coroutine

几种常见的Coroutine操作

  • yield return null;   等到下一帧继续执行
  • yield return new WaitForEndOfFrame;   这帧结束之后继续执行
  • yield return new waitforfixedupdates;   N帧后继续执行
  • yield return new WaitForSeconds;   N秒后继续执行
  • yield return www;   开启www的异步下载,直到下载完成后继续执行(这里面的下载过程实际上会调用真的多线程)
  • yield return coroutine;   等待另一个协程,这是把协程串联起来的关键

 

posted @ 2017-12-10 21:03  吴筱军  阅读(131)  评论(0)    收藏  举报