Unity3d Coroutine
几种常见的Coroutine操作
- yield return null; 等到下一帧继续执行
- yield return new WaitForEndOfFrame; 这帧结束之后继续执行
- yield return new waitforfixedupdates; N帧后继续执行
- yield return new WaitForSeconds; N秒后继续执行
- yield return www; 开启www的异步下载,直到下载完成后继续执行(这里面的下载过程实际上会调用真的多线程)
- yield return coroutine; 等待另一个协程,这是把协程串联起来的关键

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