using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
Vector3 v = new Vector3();
float x = v.x;
float y = v.y;
float z = v.z;
//获取v的单位向量
//v自身变成单位向量
v.Normalize();
//获取v的单位向量,v本身不变
Vector3 vn = v.normalized;
//获取v的长度
float len = v.magnitude;
Vector3 v1 = new Vector3(1.2f, 3.2f, 2.3f);
Vector3 v2 = new Vector3(2f, 3f, 4f);
//求两个向量的夹角
float angle = Vector3.Angle(v1, v2);
//获取两个点的距离
float lenth = Vector3.Distance(v1, v2);
//向量点乘
float len1 = Vector3.Dot(v1, v2);
//向量叉乘
Vector3 vc = Vector3.Cross(v1, v2);
Vector3 u = Vector3.up; //世界坐标系中Y轴正方向上的单位向量
Vector3 d = Vector3.down; //世界坐标系中Y轴负方向上的单位向量
Vector3 r = Vector3.right; //世界坐标系中X轴正方向上的单位向量
Vector3 l = Vector3.left; //世界坐标系中X轴负方向上的单位向量
Vector3 f = Vector3.forward;//世界坐标系中Z轴正方向上的单位向量
Vector3 b = Vector3.back; //世界坐标系中Z轴负方向上的单位向量
Vector3 _zero = Vector3.zero;
}
void Update () {
}
}