面向对象编程的前戏
# 人狗大战小游戏
# 1.描述人和狗
'''描述人和狗的方式1:使用字典一个个描述'''
dog1 = {
'name': '土狗',
'type': '田园犬',
'attack_val': 30,
'life_val': 200
}
dog2 = {
'name': '狮子',
'type': '恶霸犬',
'attack_val': 180,
'life_val': 500
}
person1 = {
'name': '老虎',
'type': '猛男',
'attack_val': 10,
'life_val': 1000
}
# 描述人和狗 可以封装成函数,减少代码的冗余
# 定义专门用来描述人和狗的一个函数 最少单独编写,写两个
def get_person(name, gender, age, ty_type, attack_val, life_val):
data_dict = {
'name': name, # 姓名
'gender': gender, # 性别
'age': age, # 年龄
'ty_type': ty_type, # 类型
'attack_val': attack_val, # 攻击力
'life_val': life_val # 血量
}
return data_dict
def get_dog(name, ty_type, attack_val, life_val):
data_dict = {
'name': name, # 姓名
'ty_type': ty_type, # 类型
'attack_val': attack_val, # 攻击力
'life_val': life_val # 血量
}
return data_dict
# 给get_person传一些对应的值
p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 1000, 1000)
p2 = get_person('wql', 'male', 20, '猛男', 10000, 10000)
dog1 = get_dog('小黑', '藏獒', 100, 100)
dog2 = get_dog('小白', '狮子', 1000, 1)
def dog_attack(dog_obj, person_obj):
"""
:param dog_obj: 接收一条狗
:param person_obj: 接收一个人
"""
# 使用最简单的掉血逻辑 血量减去对方的攻击力
print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val') # 用人的血量减去狗的攻击力
print('狗咬了人一口 人掉血%s 剩余血量:%s' % (dog_obj.get('attack_val'),person_obj['life_val']))
def person_attack(person_obj, dog_obj):
"""
:param person_obj: 接收一个人
:param dog_obj: 接收一条狗
"""
print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val'))
dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val') # 用狗的血量减去人的攻击力
print('人锤了狗一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s' % (person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val']))
# 狗咬人
dog_attack(dog1, p1)
# 人锤狗
person_attack(p2,dog2)



"""如何做到只有人可以调用人的攻击动作 狗调用狗的攻击动作"""
# 其实就是想让人的数据跟人的功能绑定 狗的数据跟狗的功能绑定
def get_person(name, gender, age, t_type, attack_val, life_val):
# 将人的攻击动作放在产生人的函数内
def person_attack(person_obj, dog_obj):
"""
:param person_obj: 接收一个人
:param dog_obj: 接收一条狗
"""
print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val'))
dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val']))
data_dict = {
'name': name,
'gender': gender,
'age': age,
't_type': t_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'person_attack':person_attack
}
return data_dict
def get_dog(name, t_type, attack_val, life_val):
def dog_attack(dog_obj, person_obj):
"""
:param dog_obj: 接收一条狗
:param person_obj: 接收一个人
"""
# 使用最简答的掉血逻辑 血量减去对方攻击力
print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')
print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj['life_val']))
data_dict = {
'name': name,
't_type': t_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'dog_attack':dog_attack
}
return data_dict
p1 = get_person('jason','male',18,'猛男',800, 1000)
p2 = get_person('kevin','female',28,'淑女',10,100)
dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500)
dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200)
p1['person_attack'](p1,dog1)
dog1['dog_attack'](dog1,p2)
"""
上述操作其实就是将数据与功能进行绑定
不再是所有的数据都可以调用任意的功能
"""
# 上述将数据与功能整合到一起的操作其实就是 面向对象编程的思想
编程思想
1.面向过程编程
将程序的执行流程化 即分步操作 分步的过程中解决问题
eg:注册、登录、结算购物车...
"""注册:第一步获取用户名 第二步比对用户名数据 ..."""
"""结算:第一步获取购物车数据 第二步计算钱数 ..."""
过程可以理解成是流水线 面向过程编程可以理解成是在创建一条流水线
2.面向对象编程
核心就是'对象'二字
对象其实就是一个"容器" 将数据与功能整合到一起
只要是符合上述描述的事物都可以称之为是对象!!!
eg:
人狗大战最后的函数内部含有数据和功能 可以称之为面向对象编程
模块文件内部含有数据和功能 也可以称之为面向对象编程
"""仔细的想想会发现 python中一切皆对象!!!"""
python针对面向对象编程提供了专门的语法 识别度更高 编写更精简
eg:人、动物、游戏角色
"""
面向过程与面向对象两者没有优劣之分 具体要结合实际情况
甚至很多时候两者是混合在一起的!!! 思想占据的比例不同而已
"""
类与对象的概念
对象:数据与功能的结合体
类:即类别、种类 相当于诸多对象公有的特征(数据、功能)!!!
"""
在现实生活中
人 对象
一群人 人类
狗 对象
一群狗 犬类
上述中的人类、犬类是用来描述什么的?
就是用来描述多个对象'相同'特征的名词
黄种人 黑种人 白种人都属于人类 但是彼此也有不同的特征
类只能描述出公共的特征!!! 不同的特征应该由对象自己描述!!!
"""
ps:类其实也算对象>>>:一切皆对象
类与对象的创建
# 人类
class Student:
# 人类的公共的数据
school = '恶霸大学'
print(school) # 类型代码定义好了之后,立刻就会运行里面的数据
# 人类的公共的功能
def choice_course(self): # 这里形参,不一定是要self,随便任何英文都可以
print('学生选课功能')
'''
类体代码无需调用就会执行 产生类的名称空间
语法结构
class 类名:
类体代码
1.class是定义类的关键字
2.类名类似于函数名 但是首字母推荐大写 用于区分
3.类体代码就是存放对象公共数据和功能的地方
数据:变量名 = 变量值
功能:函数
'''
# 查看名称空间的方法>>>:__dict__
print(Student.__dict__) # 返回值是一个字典
print(Student.__dict__['school']) # 获取类中的属性
print(Student.__dict__['choice_course']) # 获取类中的属性
'''类获取数据和功能有一个简便的方式>>>:就是句点符'''
print(Student.school)
print(Student.choice_course)
'''任何产生对象:类名加括号'''
obj1 = Student() # 类名加括号就是在产生一个对象
obj2 = Student()
print(obj1.__dict__, obj2.__dict__) # {} {}
print(obj1.school) # 恶霸大学
print(obj2.choice_course()) # bound method 绑定方法
'''产生一个对象之后,可以无障碍访问类中的数据'''
print(obj1.school) # 恶霸大学
Student.school = '哈佛大学' # Student.__dict__['school'] = '哈佛大学' 相当于修改了名字与值得一个对应关系
print(obj1.school) # 哈佛大学
'''类里面的东西是公共的,修改之后,所有人来访问我值全部被改掉了'''

对象的实例化
# 学生类
class Student:
def __init__(self, name, age, gender):
'''该方法就一个功能>>>:给对象添加独有的数据'''
self.name = name # obj.__dict__['name'] = name
self.age = age # obj.__dict__['age'] = age
self.gender = gender # obj.__dict__['gender'] = gender
# 学生类公共的数据
school = '清华大学'
# 学生类公共的功能
def choose_course(self):
print('学生选课功能')
obj1 = Student() # 目前对象没有自己独有的属性
obj2 = Student() # 目前对象没有自己独有的属性
print(obj1.__dict__) # 大白话就是给字典添加键值对
print(obj2.__dict__) # 大白话就是给字典添加键值对
'''方案1:逐步给对象添加独有的数据'''
obj1.__dict__['name'] = 'jason' # obj1.name = 'jason'
obj1.__dict__['age'] = 18 # obj1.age = 18
obj1.__dict__['gender'] = 'male' # obj1.gender = 'male'
obj2.__dict__['name'] = 'kevin' # obj2.name = 'kevin'
obj2.__dict__['age'] = 2 # obj2.age = 28
obj2.__dict__['gender'] = 'female' # obj2.gender = 'female'
print(obj1.__dict__,obj2.__dict__)
print(obj1.name) # jason
print(obj2.name) # kevin
'''方案2:将冗余的添加步骤封装成函数'''
def init(obj,name,age,gender):
obj.name = name # obj.__dict__['name'] = name
obj.age = age # obj.__dict__['age'] = age
obj.gender = gender # obj.__dict__['gender'] = gender
init(obj1,'jason',18,'male')
init(obj2,'kevin',28,'female')
print(obj1.name)
print(obj2.name)
'''方案3:简单的封装成函数没有提现出面向对象整合的精髓>>>:将函数写到类中去'''
obj1 = Student()
obj2 = Student()
Student.set_info(obj1,'jason',18,'male')
Student.set_info(obj2,'kevin',28,'female')
print(obj1.name) # jason
print(obj2.name) # kevin
'''方案4:类中针对给对象创建独有数据的函数名 专门定义了一个固定的方法'''
obj1 = Student('jason', 18, 'male')
obj2 = Student('kevin', 28, 'female')
print(obj1.__dict__)
print(obj2.__dict__)
"""
类中的__init__方法会在类产生对象的时候自动执行
类产生对象的具体步骤
1.先创建一个没有独有数据的空对象 {}
2.将空对象和类括号内传入的数据一并交给__init__执行
__init__的第一个参数就是对象本身
__init__(obj,name,age,gender)
3.将创建好的对象自动返回
给你提供这种方式能够减少代码的编写
ps:针对括号内第一个形参self其实就是一个普通的变量名而已
只不过该变量名将来专门接收对象的 所以给它起了个固定的名字叫self
"""

绑定方法
"""
在类中定义的函数默认都是绑定给对象使用的
即对象来调 会自动将对象当做第一个参数传入
"""
class Student:
school = '清华大学'
# __init__方法不要自己去调用
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def func(self):
print('%s正在调用func方法'%self.name)
def index(self):
print('%s正在调用index方法'%self.name)
obj1 = Student('jason', 18)
# print(obj1)
obj2 = Student('kevin', 28)
# 类调用类中函数 有几个参数就需要传几个参数
# Student.func(123,222)
# 对象调用类中函数 会将当前调用的对象当做第一个参数自动传入
# obj1.func()
# obj2.func()
# print(obj1.func)
# print(obj2.index)
'''所以应该能理解为什么类中所有的函数第一个参数都是self'''