随笔分类 - 移动开发
摘要:触屏版网页应用,实现移动场景用户需求、体现少即是多的设计精髓并表现主流的触屏界面气质,可算初步达标。在设计过程中需不断打磨细节,提升体验,令设计日臻完美。下篇将结合案例讲述其中的故事。 >>提升体验的细节让消息更随手翻页大讨论重要数字了然于胸关于软键盘大话横竖屏切换让界面更“可触模”对话框设计链接下划线的讨论节省之道不把网页设计成客户端————————————————————————————————让消息更随手,操作门槛更低费茨法则(Fitts’ Law,1954)是一则人机交互法则。它阐述了:快速移动到目标的时间是离目标距离与目标大小的函数。目标距离愈远,目标面积愈小,则移动到目
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摘要:历时数月,连番经历了多个基于触屏手机原生浏览器的网页产品设计与开发。对触屏手机用户体验设计有了进一步的认识,也颇想分享些心得。上篇包括以下一些内容:>>精神与基础 何谓高端——高端设计精神平台间平衡不同分辨率及比例间移植浏览器框架>>设计“泛”过程 移动场景下的用户需求少即是多的设计原则界面气质———————————————————————————————————————————>>精神与基础何谓高端(high-end)——高端设计精神最初,我问了自己一个问题:究竟什么是我们津津乐道的“高端”体验?我对它的参悟从细细打量iPhone那一刻,略有了眉目。虽然它
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摘要:各式或华丽,或炫目,或让人迷惑,或让人叹服的Web Design已经愉悦我们很长很长的日子了。 可是,当有一天我们发现了一个新事物——用手机上网,在手机上看网页,我们看到了一种不一样Web,这种网页大家通常叫他们Wap页面,这种页面形式用简洁的视觉效果,清晰的页面架构和小分量的页面体积第一次满足了我们手机上网的需求。但到了人类历史的某一天,铺天盖地的Iphone 某某 和Android谁谁都出现了,硕大的屏幕尺寸,华丽的界面展现,用手指头去完成各式的操作,手机的的历史使命再也不是打电话发短信,人们大呼“我们要上网!”我们需要给予用户手机上网合理的体验,丰富的内容和交互。又由于Html5的“说.
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摘要:1. Considering the user.This might seem like an obvious point, but it's probably the most important of the lot. Don't just think about the functionality of the application, but the context in which the user will be experiencing it. This is especially important when design apps for phones. Th
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摘要:诺基亚 +微软WP7,究竟会擦出什么火花呢?自己挺期待Windows phone的,特别是Silverlight作为WP开发的一门语言基础,学习曲线平了很多。而从市场上来说,有竞争永远会是件有益的事,只有高品质的应用程序与硬件架构才能吸引用户的使用,才能生存下来,多一份选择,对用户也是一件好事。Windows phone的特色与推出的背景就不列出来了,引擎一下就能找到很多。记录下自己的Hello Windows phone的过程。一、环境的配置首先通过一个工具包获取所需的全部工具。采用的是在线下载与安装的方式,会把所需要用到的工具与IDE都下载安装好:其中,下载包括了下面的开发组件:运行下载下
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摘要:首先了解一下什么是Mono:Mono是一个由Novell公司(由Ximian发起,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。能够使得开发人员在Linux用C#开发程序。) Mono现由Novell持有双重许可,Qt和这和Mozilla应用程序套件的情况相似。Mono的 C#编译器及其相关工具发布于GNU General Public License (GPL)之下,其运行时库发布于GNU Lesser General Public Lic.
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