2019年4月17日

java 手机号本地验证归属地

摘要: 1. http://repo1.maven.org/maven2/com/googlecode/libphonenumber/ 下载依赖包:carrier-1.9.jar geocoder-2.32.jar libphonenumber-7.2.2.jar prefixmapper-2.32.jar 阅读全文

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2017年12月8日

解决IOS上传APPStore卡在“Authenticating with the iTunes Store”问题

摘要: 1.cd空格~ 2.mv空格.itmstransporter/空格.old_itmstransporter/ 3."/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application空格Loader.app/Contents/itms/bin/iTMS 阅读全文

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2016年10月19日

Unity3D寻找被隐藏的物体

摘要: 给隐藏的物体添加主物体(空物体)GameObject x = GameObject.Find("主物体");GameObject y = x.transform.Find("隐藏的物体").gameObject; 阅读全文

posted @ 2016-10-19 21:47 3137102247 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D File类方法调用出错解决方法

摘要: File不适用WEBPLAYER平台,平台在BULIDSETTING修改。 阅读全文

posted @ 2016-10-19 13:35 3137102247 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 新版本场景转换

摘要: File->Build Settings ->AddSence 调用UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene (场景序列号); 阅读全文

posted @ 2016-10-19 13:34 3137102247 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D鼠标点击处

摘要: if (Input.GetMouseButton(1)){//鼠标右键点击 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//发射红外线 RaycastHit hit; //定义信息获取器 if (Physics.Raycas 阅读全文

posted @ 2016-10-19 13:33 3137102247 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D静态AI自动寻路

摘要: Window → NavigationMeshRenders(障碍物)选择障碍物 Navigation Static打勾Terrains(地形)选择地形 Navigation Static打勾点Bake栏的Bake,烘培地形。给寻路角色添加 Component → Navigation →Nav M 阅读全文

posted @ 2016-10-19 13:32 3137102247 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 雷达检测器

摘要: Collider[] cols = Physics.OverlapSphere (坐标,半径,layer);//雷达检测 阅读全文

posted @ 2016-10-19 13:31 3137102247 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D重新加载光线变暗问题

摘要: Window -> Lighting 把AUTO的勾去掉,再Bake一下! 阅读全文

posted @ 2016-10-19 13:30 3137102247 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D切换场景不销毁物体

摘要: DontDestroyOnLoad(gameObject); 阅读全文

posted @ 2016-10-19 13:29 3137102247 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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