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2014年1月13日

摘要: 先准备相同大小的红、黄、绿三色图片各一张,实现围绕头像倒计时颜色渐变效果: CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); change = 0; //头像 CCSprite *ava = CCSprite::create("girl.jpg"); //默认绿色计时条 CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("b5s.png")); left->setType( kCCProgressTime 阅读全文

posted @ 2014-01-13 16:35 哇啦哇啦嘿 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)

2014年1月8日

摘要: 首先要有 Eclipse 和 ADT、CDT、Android SDK、Android NDK。新建一个文件MoonWar_Apk.cmd,将以下代码拷贝其中,双击之即可。 1 set EngineHome=E:\cocos2d-x-2.2 2 set SamplesApp=MoonWarriors 3 set AndroidDir=%EngineHome%\samples\Javascript\%SamplesApp%\proj.android 4 set SamplesDir=%EngineHome%\samples\Javascript\Shared\games\%SamplesApp% 阅读全文

posted @ 2014-01-08 16:22 哇啦哇啦嘿 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)

2013年11月1日

摘要: 引入头文件:1 #include "cocos-ext.h"添加下载按钮: 1 CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( 2 "exit.png", 3 "exit.png", 4 this, 5 men... 阅读全文

posted @ 2013-11-01 15:04 哇啦哇啦嘿 阅读(703) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 引用头文件:1 #include "cocos-ext.h"2 3 USING_NS_CC;4 5 USING_NS_CC_EXT;JSON数据如下:{"id":123456,"name":"testname","content":{"login":"good","time":"1234"}}解析JSON数据: 1 char* jsondata = "{\"id\":123456,\&q 阅读全文

posted @ 2013-11-01 14:25 哇啦哇啦嘿 阅读(770) 评论(0) 推荐(0)

摘要: UI Editor:先把项目导出的json和资源文件放到TestGame项目的Resource目录中1. 在HelloWorldScene.cpp顶部添加引用#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;USING_NS_CC;2. 创建一个UILayer层UILayer* ul = UILayer::create();this->addChild(ul);ul->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("文件名.json&q 阅读全文

posted @ 2013-11-01 14:06 哇啦哇啦嘿 阅读(1353) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 1. 下载Android SDK: http://developer.android.com/sdk/index.html ,解压到E:\ADT 目录下2. 下载NDK: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html ,解压到E:\NDK 目录下3. 下载Cygwin: http://www.cygwin.com/install.html ,安装时在搜索框里选择下面安装包:autoconf, automake, binutils, gcc-core, gcc-g++, gcc4-core, gcc4-g++, gdb, pcre, 阅读全文

posted @ 2013-11-01 13:58 哇啦哇啦嘿 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)