摘要:gcc在16位模式下做引导程序遇到的问题太多了,不过费了很大劲逐一解决了。 自己的小demo也从一开始的1个扇区增加到了20几个扇区。 先上图做个标记,后面有时间再上代码。
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摘要:困扰了很久的问题,费了就牛二虎之力,结果呢, 业余解决嘛,过了一个星期才发现最后的解决办法比中途失败过的几个简单的多多了。
最好的方法就是最简单的方法,我想这就是设计程序的一个重要思路。
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摘要:困惑了2天的mdi子窗口问题一直无法解决。其实也不是两天,两个晚上,白天上班,毕竟这是业余爱好。网上找了一堆资料,什么把子窗口大小设置为屏幕大小,什么用LockUpdate锁定之类的都有,试了一下,发现都是没有解决根本
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摘要:mfc程序最主要的是文档视图的框架,现在不要文档如何创建呢? 虽然网上的资料一大把,但是自己再写一个备忘录。
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摘要:时间长了不用c++,经常忘记一些常用的概念,特此备忘。
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摘要:前面一篇文章讲述了用汇编语言实现button win 用一个按钮做主窗口这里用mfc来实现一遍。运行效果与汇编那个一样。
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摘要:大家经常使用按钮,但是按钮肯定在主窗口上或者其它控件上。能不能只用一个按钮做窗口呢?
可以的。
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摘要:2d游戏中经常使用斜视角地图,使用谢视角可以给游戏场景造成一定的立体效果。就相当于你在高空采用一定的角度(例如45度)俯视所有景物,如果不采用斜视角,那么你只能从高空垂直向下看,只能看到人物的头顶和建筑物的顶部,得不到一个立体效果。斜视角地图在实现上需要比正视角复杂的坐标变换。当游戏地图很大的时候,你的窗口只能看到地图的一部分,因此你就要实现视口在地图上的滚动。本文的通过一个例子来实现了这些细节的东西。
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