随笔分类 -  菜鸟慢慢飞

Tips
摘要:按下回车后取消焦点: Notify当前控件, Method中关联RemoveFocus方法 在代码中处理动画: 代码:public TweenScale myTween; 关联:关联改动画所在的gameobject。 代码处理perfab: 代码: public GameObject somethi 阅读全文

posted @ 2017-09-14 18:02 虎鲨 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

(翻译)Importing models-FBX Importer - Animations Tab
摘要:FBX Importer - Animations Tab Animations Bake Animations Enable this when using IK or simulation in your animation package. Unity will convert to forw 阅读全文

posted @ 2017-09-06 13:57 虎鲨 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

(翻译)Importing models-Models
摘要:Model files that are placed in the Assets folder in your Unity project are automatically imported and stored as Unity Assets. A model file can contain 阅读全文

posted @ 2017-09-06 13:56 虎鲨 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)

(翻译)Importing models-FBX Importer, Rig options
摘要:FBX Importer, Rig options The Rig tab allows you to assign or create an avatar definition to your imported skinned model so that you can animate it - 阅读全文

posted @ 2017-09-06 13:56 虎鲨 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(18)-迷宫
摘要:之前博客写到, 开始学洗Unity的时候,就想过一个迷宫的小游戏,最近有时间,就做出来了。 Unity版本: 5.6.0f3 项目地址:https://git.oschina.net/178714101/findout.git 阅读全文

posted @ 2017-04-24 15:22 虎鲨 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(17)- c#-委托简记(匿名方法,Lambda表达式)
摘要:参考书籍《C#图解》《c#入门经典》 阅读全文

posted @ 2017-04-17 16:52 虎鲨 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(16)- Unity3D-Android插件问题集锦
摘要:问题一最近在给Unity3D接入各个Android运营平台的插件,其中需要自己做一个简单的WebView用于显示游戏内广告等,在制作的过程中碰到了一个很蹊跷的问题。 按照正常的工程来做,发现findViewById返回了一个null 导致了空指针异常。无论是直接用Unity编译apk还是用Unity 阅读全文

posted @ 2017-04-10 15:42 虎鲨 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(15)- Unity3D-图片压缩
摘要:先看代码: 注意点: 1 . myTexture2D.EncodeToJPG(); 这里括号中如果不写,会默认为75. 2 . 压缩后的图片会替代原路径下的原文件 阅读全文

posted @ 2017-04-10 14:46 虎鲨 阅读(1699) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(14)- ScrollView刷新
摘要:遇到问题:unity 中在编辑状态下设置好ScrollView参数。 play,正常,换分辨率,play,一切正常。 但是在play整个游戏(有场景加载),测试,没问题。 停止游戏,切换分辨率,play游戏。ScrollView内容的位置就不对了。 解决办法:用上面的代码刷新scrollView。 阅读全文

posted @ 2017-04-10 14:38 虎鲨 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(13)- NGUI-代码设置锚点
摘要:有时候,可能会需要后台设置gameobject的锚点 阅读全文

posted @ 2017-04-10 14:29 虎鲨 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(12)- Unity3D中LitJson 解析遇到的问题
摘要:1.数据格式问题 问题:服务器那边设置的HP的类型是float,如果传给客户端的是1000,没有小数点解析的时候LitJson会优先按照int去解析。但是呢,服务器回头还有可能传回的是1000.50这样带小数点的。我们写死解析对应的数据类型,就会报错。 我的解决办法是: 类似的ulong,doubl 阅读全文

posted @ 2017-04-10 14:26 虎鲨 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(11)- Unity3D中的Json
摘要:关键词:Json,C#,LitJson,Unity3D 内容:Unity3D中,Json的一些常规用法。 定义:(必应词典) Json(JavaScript Object Notation)是一种由道格拉斯·克罗克福特构想设计、轻量级的数据交换语言,以文字为基础,且易于让人阅读。尽管JSON是Jav 阅读全文

posted @ 2017-02-03 17:03 虎鲨 阅读(541) 评论(1) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(十)- NGUI- UIWidget(官方说明翻译)
摘要: 阅读全文

posted @ 2017-01-03 21:55 虎鲨 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(九)- NGUI- UIPanel(官方说明翻译)
摘要:我自己笔记是做在OneNote上,直接复制粘贴过来变成图片了,效果好像还可以。 机器翻译,我自己看了一下,改了一部分。 阅读全文

posted @ 2017-01-03 21:00 虎鲨 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(八)- 插入排序
摘要:static void InsertSort(int[] array) { for (int i = 1; i 0 && array[j - 1] > temp) { array[j] = array[j - 1]; j--; } array[j] = temp; } } 阅读全文

posted @ 2016-12-28 17:49 虎鲨 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(七)- 迷宫更新
摘要:随机迷宫,留下一个问题: "Quaternion这个API看不懂,先放到学习清单中,如果会这个,应该就可以横墙,竖墙只用一个." 查看了下官方API。 只用一面墙,效果是一样的。 更新一下代码: 阅读全文

posted @ 2016-12-28 17:43 虎鲨 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(六)- 冒泡排序
摘要:小记: i < arr.Length - 1,外循环,最后一次比较:最后一位数(没动过)VS 倒数第二位数(可能是交换过的);最后一位数比较完毕了,所以循环次数为 “arr.Length - 1”; j < arr.Length - 1 - i,内循环, 第一次循环(i=0),比只较到末尾的一对,所 阅读全文

posted @ 2016-12-28 17:39 虎鲨 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(五)-你怎么做笔记?
摘要:做笔记?做个笔记呗?做个笔记吧? 我参考的 知乎-如何构建自己的笔记系统? 中票数最高的 “INK笔记法”。 工具:OnNote。 - InBox,看视频,看书,来灵感了。记下来 - Note 整理过后的知识点。 - Knowledge 总结,成篇成章。 归纳,总结,也是再学一遍的过程,很有必要。 阅读全文

posted @ 2016-12-28 17:34 虎鲨 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera
摘要:游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它。 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同。这里总结一下自己学到的一些相关知识。 固定位置-游戏过程中相机的Transform属性不改变。 调整好位置后就不要动了,一般使用正交相机,即Camera-Projec 阅读全文

posted @ 2016-12-28 17:33 虎鲨 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(三)-官方教程学习小心得
摘要:自己的事情自己做 举例:官方教程《Tanks tutorial》中,小坦克:移动,移动的声音,射击,生命值的管理,等Component都挂载在GameObject坦克自己的身上。炮弹,则管理自己的爆炸等。 好处不少: ~开发维护的时候更加方便 ~符合“面对对象”的思想 一个脚本做一件事情 举例:官方 阅读全文

posted @ 2016-12-28 17:27 虎鲨 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

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