随笔分类 - 设计模式
摘要:定义: 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 结构: Flyweight:享元抽象类,所有具体享元类的接口,通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于外部状态。 ConcreteFlyweight:实现 Flyweight 接口的可以共享的具体享元类。 U
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摘要:定义: 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 结构: Mediator:抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口。 Colleague:抽象同事类。 ConcreteMedi
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摘要:定义: 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 结构: Handler:抽象类,定义一个处理请示的接口。 ConcreteHandl
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摘要:定义: 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 结构: Command:命令抽象类,用来声明执行操作的接口。 ConcreteCommand:具体命令类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者
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摘要:定义: 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 结构: Abstraction:抽象类。 RefindAbstraction:被提炼的抽象类。 Implementor:实现类。 ConcreteImplementor:具体实现类 。 Client:客户端代码
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摘要:定义: 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 结构: Originator:发起人,负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可根
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摘要:定义: 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 结构: State:抽象状态类,定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。 Context:环境类,维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前的状态
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摘要:定义: 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 结构: Builder:抽象建造者类,为创建一个 Product 对象的各个部件指定的抽象接口。 Director:指挥者类,构建一个使用 Builder 接口的对象 ConcreteB
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摘要:定义: 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 结构: AbstractClass:抽象类,定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶
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摘要:定义: 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 结构: Visitor:抽象访问者,为该对象结构中ConcreteElement的每一个类声明一个Visit操作。 ConcreteVisitor:具体访
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摘要:定义: 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 结构: Iterator:迭代器接口,用于定义得到开始对象、得到下一个对象、判断是否到有效、当前对象等抽象方法,统一接口,目前PHP已经集成有该类。 IteratorAggregate:
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摘要:定义: 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 结构: Target:目标接口,定义与客户端交互相关的接口,目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。 Adaptee:源接口,需要适配的
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摘要:定义: 代理模式(Proxy):在客户端与实体之间建立一个代理对象(proxy),客户端对实体进行操作全部委派给代理对象,隐藏实体的具体实现细节。 结构: Subject:subject 类,定义了 RealSubject 和 Proxy 的共用接口,这样就在任何使用 RealSubject的地方都
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摘要:定义: 观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 结构: EventGenerator(抽象基类):负责添加观察者和通知观察者。 Event(具体事件类):当状态发
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摘要:定义: 策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 结构: Strategy(策略类):定义所有支持的算法的公共接口。 ConcreteStrategy(具体策略类):封装了具体的算法或行为,继承于Strate
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摘要:定义: 解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器
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摘要:定义: 外观模式(Facade):又叫门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 代码实例: 假设实现一个功能需要用到子系统中的四个方法。 /** * Class SubSystemOne */ class SubSystemOn
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摘要:定义: 装饰器模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器比生成子类更加灵活。 结构: Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。 Decor
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摘要:定义: 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。 实
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摘要:定义: 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过 clone 这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。目的是使用 clone 对象来减少 new 对象的开销。 原型 clone 有浅复制和深复制:浅复制:
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