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木头人儿
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团队冲刺第一阶段个人工作总结2
摘要: 昨天:熟悉并配置了安卓的开发环境 今天:尝试编写一个简单APP,熟悉开发过程 遇到的困难:无
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posted @ 2016-04-20 18:38 木头人儿
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团队冲刺第一阶段个人工作总结1
摘要: 昨天:理清项目的大致结构 今天:熟悉并配置安卓开发环境 遇到的困难:无
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posted @ 2016-04-19 13:37 木头人儿
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学习进度第七周
摘要: 阅读构建之法 更深的了解了单元测试的重要性
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posted @ 2016-04-17 17:26 木头人儿
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构建之法阅读笔记02
摘要: 通过对构建之法的再次阅读,我对上次的问题有了一些简单的理解 单元测试是什么,他的重要性又是什么? 单元测试的作用是让自己负责的模块功能定义尽量明确,模块内部的改变不会影响其他模块,而且模块的质量能得到稳定的、量化的保证。相比后阶段的测试,单元测试的创建更简单,维护更容易,并且可以更方便的进行重复。一
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posted @ 2016-04-16 18:29 木头人儿
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学习进度第六周
摘要: 复习了java web方面的知识 和数据结构有关图的内容
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posted @ 2016-04-10 17:35 木头人儿
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四则运算4
摘要: 通过这次作业学会了在eclipse中适用junit4进行单元测试。 我的主要工作是领航和测试: 封装和打包之后便发现了原来程序中的很多问题 二、错误检验: 1.一开始没注意到运算符这里的输入数不能下于0,后来加入一个if判断: if(fhnum<=0){JOptionPane.showMessage
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posted @ 2016-04-06 13:44 木头人儿
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返回一个整数数组中最大子数组的和
摘要: 一、题目及要求: 返回一个整数数组中最大子数组的和 输入一个二维整形数组,数组里有正数也有负数;二维数组首尾相接,像一条首尾相接的带子一样。 二、设计思路: 把数按行分成几个一维数组,对于该一维数组,求出他们的最大连续数组之和,并且记录下最大连续数组的第一位和最后一位的位置,之后判断几个一维数组的最
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posted @ 2016-04-06 12:32 木头人儿
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学习进度第五周
摘要: 第5周 所花时间 6个小时 代码量 70行 博客量 2篇 了解到的知识点
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posted @ 2016-04-03 17:34 木头人儿
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敏捷开发方法综述
摘要: 敏捷开发 是一种以人为核心、迭代、 循序渐进 的开发方法。在敏捷开发中,软件项目 的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小 项目 ,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。 (1)敏捷开发方法是“
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posted @ 2016-03-27 22:23 木头人儿
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返回一个整数数组中最大子数组的和2
摘要: 一、题目及要求: 题目:返回一个整数数组中最大子数组的和 要求(新加):①如果数组A[0]...A[j-1]首尾相邻,允许A[i-1]...A[n-1],A[0]...A[j-1]之和最大;②同时返回最大子数组的位置。 二、设计思路: 这次程序代码在此基础上增加了首位相连形成环链 1.用户输入环链长
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posted @ 2016-03-27 18:37 木头人儿
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