第二次实验设计报告

2019年春第二次课程设计实验报告
一. 项目实验名称:消除砖块
二.实验项目功能描述:用A与D键控制底板以反弹小球,每成功接住下落的小球一次,便加一分
三.项目模块结构介绍:
模块:本项目有定义坐标函数部分,定义各相关变量函数部分,相关运行A与D键移动底板操作的函数部分,相关墙体变换,小球移动的函数部分,以及最后游戏失败后,游戏退出,程序结束!
总体结构:

 int ball_x,ball_y;//定义小球的x,y坐标
int v_x,v_y;//定义小球的x,y的运动速度
int high=20;
int wideth=36;//定义画面大小
int banzi_x,banzi_y;
int banjing;
int left,right;//定义下面板子的各种参数
int score1=0;
int score2=0;//定义两个得分
int zhuankuai_x1,zhuankuai_y1;//定义砖块的位置
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void gotoxy(int x, int y) 
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void initialization()//初始化各数据
{
ball_x = 0;
ball_y = wideth/2;//初始化小球的位置

v_x = 1;
v_y = 1;//初始化速度方向默认向右下角


zhuankuai_x1 = 0;
zhuankuai_y1 = 5;//初始化砖块位置


banzi_y = 13;
banzi_x = high-2;
banjing = 3;
left = banzi_y - banjing;
right = banzi_y + banjing;//板子位置
}


void show()//显示的位置;
{
int i,j;
gotoxy(0,0);//清屏函数
for(i=0;i<=high;i++)
{
for(j=0;j<=wideth;j++)
{
if((i == ball_x) && (j == ball_y))
printf("o");//输出小球
else if((i == zhuankuai_x1) && (j == zhuankuai_y1))
printf("B");//输出砖块
else if(j == wideth)
printf("|");//输出右边界
else if((i == banzi_x) && (j <= right) && (j >= left))
printf("*");//输出板子
else if(i == high)
printf("_");//输出下边界
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("你的得分:%d\n",score1);
printf("你的弹数是:%d",score2/15);//输出两个得分
}
void updatenowithkeyboard()//键盘输入无关的参量
{
if((ball_x == banzi_x-1) && (ball_y <= right) && (left <= ball_y))
{
v_x = (-1) * v_x;
v_y = (-1) * v_y;
score2++;
}//小球弹到板子上时反弹,并且弹数得分增加


static int speed=0;
if(speed < 15)
speed++;
if(speed == 15)
{
ball_x = ball_x + v_x;
ball_y = ball_y + v_y;
speed=0;
}//定义一个静态变量,使小球的速度变慢,板子速度不受影响,但是不知道为什么数字只能设置为15,其他的小球都显示不了


if(ball_x == 0) 
v_x = (-1) * v_x;
if((ball_y == 0) || (ball_y == wideth))
v_y = (-1) * v_y;//小球碰到上边界,左右边界时反弹


if((ball_x == zhuankuai_x1) && (ball_y == zhuankuai_y1))
{
zhuankuai_x1 = rand() % wideth;
score1++;
}//小球碰到砖块时,砖块随机任意位置生成一个,得分+1


if(ball_x > banzi_x)
{
printf("\nGAME OVER\n");
exit(0);//当小球落到板子下面时,游戏结束
}

}


void updatewithkeyboard()//键盘输入有关的参量
{
char input;
if(kbhit())
{
input = getch();
if(input == 'a')
banzi_y--;
if(input == 'd')
banzi_y++;
left = banzi_y - banjing;
right = banzi_y + banjing;
}//用a和d来控制板子的左右移动
}

四.实现页面展示:

五.代码托管链接:https://gitee.com/wonzenkei/Lucky-OJ/blob/master/消除砖块.cpp
六.实验总结:
1.问题:此程序开始运行的时候出现了[Error] cwindow.h: No such file or directory的报错
以及compilation terminated的报错
2.解决办法:后来尝试改cwindow为windows,程序顺利运行
感想:本次第二次程序还是按照教本上的程序练习模板写的,所以出现的问题比较少,但是都是自行调试,慢慢摸索,才觉得其实控制物体的运动只需要使用for循环以及while循环即可,难度不大!在今后的项目设计课程中还需继续加油,不要松懈,因为虽然项目设计虽然和做题不同,但是难度不会比做题更小!

posted @ 2019-05-31 21:13  千倍于太阳的光辉  阅读(95)  评论(0编辑  收藏  举报