摘要:
Root:是ORGE核心系统的一部分,必须在所有ORGE对象产生之前初始化,并在所有ORGE对象销毁之后销毁,用来配置系统。RenderSystem:是用来发送渲染操作的系统。它是一个抽象类,而另外拥有不同的实现。(OpenGL, DirectX)。SceneManager:除Root对象外最重要的ORGE部件。它创建和管理摄象机,可移动物体,灯光和材质,以及不可移动的场景的材质(如天空,大地)。SceneManager保存了各种物体的列表,以便处理物体之间的关系。应用程序无须为之操心。SceneManager还把场景发送到RenderSystem里进行渲染。它确定哪些物体需要绘制,生成一个场
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