会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
☆A希亿的笔记本
以后原创的文章就发布在csdn博客啦: http://blog.csdn.net/aceyan0718 这里就用来当作一个网络笔记本吧,转载些优质的内容
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
6
7
8
9
10
11
12
13
14
···
33
下一页
2014年10月17日
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
摘要: 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Renderi...
阅读全文
posted @ 2014-10-17 18:02 ☆A希亿
阅读(20957)
评论(1)
推荐(1)
2014年10月14日
(转)NGUI系列教程七(序列帧动画UITexture 和 UIsprit)
摘要: NGUI系列教程七(序列帧动画)今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画。废话不说了,下面开始。还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。我们先来将使用UISpirit做...
阅读全文
posted @ 2014-10-14 10:18 ☆A希亿
阅读(5645)
评论(0)
推荐(0)
2014年9月27日
(转)AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557290.html本篇接着上一篇。上篇中说到的4步的代码分别如下所示:(1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下using UnityEditor;using UnityEngine;using Sys...
阅读全文
posted @ 2014-09-27 23:18 ☆A希亿
阅读(591)
评论(0)
推荐(0)
(转)AssetBundle系列——游戏资源打包(一)
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名...
阅读全文
posted @ 2014-09-27 23:14 ☆A希亿
阅读(444)
评论(0)
推荐(0)
(转)AS3多人游戏开发—同步人物移动2
摘要: AS3多人游戏开发—同步人物移动2
阅读全文
posted @ 2014-09-27 18:16 ☆A希亿
阅读(333)
评论(0)
推荐(0)
(转)AS3多人游戏开发—同步人物移动1
摘要: AS3多人游戏开发—同步人物移动1
阅读全文
posted @ 2014-09-27 18:15 ☆A希亿
阅读(384)
评论(0)
推荐(0)
2014年9月26日
(转)NGUI制作转圈的技能CD特效
摘要: 在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。NGUI制作转圈的技能CD特效然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。如下图所示,Sprite Type:设置成FilledFill Dir:设置Radial 360 。I...
阅读全文
posted @ 2014-09-26 17:32 ☆A希亿
阅读(1004)
评论(0)
推荐(0)
2014年9月20日
(转)unity3d插件 HUD Text 学习
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正。本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行...
阅读全文
posted @ 2014-09-20 18:02 ☆A希亿
阅读(12311)
评论(0)
推荐(0)
2014年9月19日
(转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例
摘要: 转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统...
阅读全文
posted @ 2014-09-19 19:40 ☆A希亿
阅读(1780)
评论(0)
推荐(0)
(转)Unity中武器与人物的碰撞检测
摘要: 自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动...
阅读全文
posted @ 2014-09-19 12:54 ☆A希亿
阅读(1296)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
6
7
8
9
10
11
12
13
14
···
33
下一页
公告