C#单例模式初识
设计模式之单例模式
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定义:
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
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要素:
- 私有的构造函数(防止外部实例化)
- 指向自己实例的私有静态引用
- 以自己实例为返回值的静态公有方法或者属性
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优点:
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能
- 避免对共享资源的多重占用
- 可以全局访问
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使用场景:
- 需要频繁实例化然后销毁对象
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象
- 有状态的工具类对象
- 频繁访问数据库或文件的对象
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注意事项:
- 只能使用单例累提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否者将会实例化一个新对象。
- 不要做断开单例类与类中静态引用的危险操作
- 多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题
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Demo:
public sealed class LogManager { private static readonly string logPah = "MyLog.txt"; private static LogManager logManager; private static readonly object syncObj = new object(); private LogManager() { } public static LogManager Instance { get { if (logManager == null) { lock (syncObj) { if (logManager == null) { logManager = new LogManager(); } } } return logManager; } } }