随笔分类 -  Cocos2d-x笔记

摘要:cocos2d-x官方自带的输入框,简直惨不忍睹,在ios还好,在安卓简直了。。用过的都知道。。。所以为了用户体验,我们自己搞一个吧。输入框这种东西比较特殊,不像按钮、列表框之类的很容易实现,因为涉及到复制粘贴、操作虚拟键盘等,所以当然是用安卓原生的输入框最好了。非常感谢我们的主程陈剑大哥,思路是陈... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 15:37 Anti-Magic 阅读(938) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-js由于采用js语言,使得做一些native的功能比较受限,例如文件和目录操作、socket操作等。逼不得已,这时我们就不得不做jsbinding了。。官方提供的jsbinding方法还是很人性化的,但是网上根本没有找到合适的资料,我就自己先写一篇吧。用cocos new命令创建工程... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 14:12 Anti-Magic 阅读(858) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2015.3.23优化修改,现在已经能达到稳定60帧了。。本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/创意来自于:http://ncase.me/sight-and-light/我要介绍的,就是这样的效果:(创意和素材都来自于上文的网址)由于原文介绍的过于简练,... 阅读全文
posted @ 2014-11-01 14:11 Anti-Magic 阅读(3557) 评论(3) 推荐(1)
摘要:Cocos2d-x的跨平台性很强大,但是偶尔也需要平台的原生API结合。C++在Win32平台下简单的很,C++可以直接用MFC或者调用Win32API。Ios在XCode下直接就能C++和OC混编。而Android又一次悲剧了,C++既不是Android的原生语言,也没有IDE可以混编。。。我们只... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 12:48 Anti-Magic 阅读(850) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3.0正式版,win32下,TextField按下backspace键不能删除内容。网上搜了下,很早就有的问题了,正式版了竟然还不解决。。。真心无力吐槽啊!!!这种巨大而又明显的Bug。。。从昨天突发奇想用Cocos2d做软件开始,经历了太多的摧残,简直听者伤心,闻者落泪。。。已经去Cocoachi... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 21:48 Anti-Magic 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)
摘要:博客地址: www.cnblogs.com/wolfred7464/不得不说,真心复杂,本篇博客总结的基本是最简最直接的步骤了,不用Cygwin和Ant的,当然用也可以。。。以下用 %PROJECT% 代替需要编译的cocos2d-x工程的根目录。用%COCOS2D%代替cocos2d-x根目录。用... 阅读全文
posted @ 2014-04-06 11:28 Anti-Magic 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)