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坐标空间术语 空间 虚幻引擎中的坐标空间 别名 描述 Tangent(切线空间) 为正交坐标系(插值后将发生偏移),可为左手或右手坐标系。 TangentToLocal(切线空间到局部空间)变换仅包含旋转变换,因此它是标准正交坐标系(可通过转置变换进行反转)。 Local(局部空间) Object 阅读全文
posted @ 2017-12-25 17:44
星月相随
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组件 本页面的内容: Actor 组件 注册组件 注销组件 更新 渲染状态 物理状态 场景组件 附着 组件变形 元组件 场景代理 本页面的内容: Actor 组件 注册组件 注销组件 更新 渲染状态 物理状态 场景组件 附着 组件变形 元组件 场景代理 注册组件 注销组件 更新 渲染状态 物理状态 阅读全文
posted @ 2017-12-25 15:02
星月相随
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Pawn **Pawn**类是可由玩家或 AI 控制的所有 Actors 的基础类。Pawn 是玩家或 AI 实体在世界中的物理象征。 这不仅意味着 Pawn 决定玩家或 AI 实体的外表,而且决定其在冲突和其它物理互动方面 如何与世界交互。由于某些类型的游戏可能在游戏中没有可见的玩家网格或形象,这 阅读全文
posted @ 2017-12-25 11:58
星月相随
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支配 Pawn 如果您想在游戏中在多个可玩人物之间切换或想让人物进入并控制某个载具(汽车、飞机、坦克等)或具有特殊的控制方式的 Pawn(如玩家可控制的机载机关枪), 您需要支配该人物或 Pawn 以向其传送输入信息。 玩家控制器 负责控制 Pawn,支配 Pawn 需要指定玩家控制器。Pawn 自 阅读全文
posted @ 2017-12-25 11:57
星月相随
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角色 通过给Pawn类添加一个CharacterMovementComponent、CapsuleComponent和SkeletalMesh,将Pawn类扩展为了具有更高功能的Charater(角色)类。 设计Character 类的目的是让其表示直立的玩家,这些玩家可以在世界中走动、跑动、跳跃、 阅读全文
posted @ 2017-12-25 11:55
星月相随
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PlayerController(玩家控制器) PlayerController(玩家控制器)是Pawn和控制它的人类玩家间的接口。PlayerController本质上代表了人类玩家的意愿。 当您设置PlayerController时,您需要考虑的一个事情就是您想在PlayerController 阅读全文
posted @ 2017-12-25 11:52
星月相随
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Game Mode 和 Game State 本页面的内容: Game Modes Game State 本页面的内容: Game Modes Game State 两个主要类负责处理进行中游戏的相关信息:Game Mode 和 Game State。 即使最开放的游戏也拥有基础规则,而这些规则构成 阅读全文
posted @ 2017-12-25 11:45
星月相随
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