(转)quick cocos2dx-Lua中的自定义事件的使用
在cocos2dx3.X提供了自定义事件。用户可以调用相应API来实现自己所需事件的创建和分发。<p></p><p>以下是如何在lua中使用自定义事件API</p><p>
添加自定义事件监听器
local dispatcher = cc.Director:getInstance():getEventDispatcher();
--新建事件监听器
local custom_listener = cc.EventListenerCustom:create("custom", function(event)
--do something
end)
--添加事件监听器到分发器
dispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(custom_listener, 1);
原文地址:https://blog.csdn.net/boscof/article/details/44565867

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