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Swift中的参数内部名称和外部名称

2017-02-15 11:26  Hi,David  阅读(2807)  评论(0编辑  收藏  举报

1.什么是参数的内部名称和外部名称?

struct Color {
    let red, green, blue: Double
    
    init(red redColor: Double,green greenColor: Double,blue blueColor: Double) {
        red = redColor
        green = greenColor
        blue = blueColor
    }
}

1.1  Color这个结构体的构造方法中提供了三个参数,其中red是第一个参数的外部名称,redColor是第一个参数的内部名称;同理green和blue分别是第二、三个参数的外部名称,greenColor和blueColor分别是第二、三个参数的内部名称。外部名称在创建实例时的提示中显示,内部名称只能在构造方法内部使用,两个名称指的是同一个参数。在创建实例时会显示外部名称截图:

 

1.2  如果只有参数的内部名称,没有外部名称,编译器会自动为参数创建一个和内部名称相同的外部名称。看实例:

 

这个只有一个参数的构造函数的外部参数名称和内部参数名称相同。

1.3  内部参数名称可以用来区分是传入的参数还是实例的属性,也可以用self来区分

struct Color {
    let red, green, blue: Double
    
    init(RED redColor: Double,GREEN greenColor: Double,BLUE blueColor: Double) {
        red = redColor
        green = greenColor
        blue = blueColor
    }
    
    init(white: Double) {
        red = white
        green = white
        blue = white
    }
    
    init(red: Double,green: Double,blue: Double) {
        self.red = red
        self.green = green
        self.blue = blue
    }
}

1.4  编译器根据外部参数名称去检查构造器是重载还是重名的。 

1.5  如果不希望提供参数的外部名称,可以用_显示代替参数的外部名称,创建实例的时候,编译器会显示参数的内部名称。

struct Color {
    let red, green, blue: Double
    
    init(red redColor: Double,green greenColor: Double,blue blueColor: Double) {
        red = redColor
        green = greenColor
        blue = blueColor
    }
    
    init(white: Double) {
        red = white
        green = white
        blue = white
    }

    init(_ red1: Double,_ green1: Double,_ blue1: Double) {
        self.red = red1
        self.green = green1
        self.blue = blue1
    }
    
}

 

2.类的构造器和结构体构造器的区别

实体类的构造器,定义普通类型的属性时,必须初始化(声明时就初始化或者在构造函数中初始化),如果不初始化会报错。可选类型的属性可以不初始化,因为可选类型不初始化的时候,默认值时nil。

结构体的构造器,普通类型和可选类型的属性均可不初始化,编译器会默认提供一个带全参的构造器,这个构造器实体类是没有的。如果结构体中有普通类型的属性未初始化,则编译器不会提供结构体名称+括号的默认构造器,只会提供一个带全参的构造器,这样避免创造一个未初始化过的结构体。

实体类构造器:

class ShoppingListItem {
    var name: String?
    var quantity: String?
    var purchased: String?
}

以上构造器默认全部初始化为nil,所以编译器会默认提供一个ShoppingListItem()的构造器,也可以在类中添加其他构造器从而让编译器提供其他的构造器。默认构造器截图:

 

结构体构造器:

a.结构体声明中有未初始化的属性

struct Car {
    var name: String?
    var quantity: Int
    var purchased: String?
}

编译器默认只提供全参的构造器:

 

b.结构体声明中没有未初始化的属性

struct Car {
    var name: String?
    var quantity: String?
    var purchased: String?
}

编译器会提供2个默认的构造器:

 

3.类的指定构造器和便利构造器(构造器中属性前有没有self.结果都是一样,属性名前面默认会自带self.)

3.1  指定构造器的作用就是为了初始化属性值,便利构造器需要添加关键字convenience,并且便利构造器无法直接访问属性,必须通过指定构造器间接访问

class Food {
    var name: String
    
    //指定构造器
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    //便利构造器
    convenience init() {
        self.init(name: "[Unnamed]")
        //name = "CCC"   //会报错
    }
}