斗地主案例——单列集合

 

第一步准备牌:

 

第二步洗牌:

其中,集合有个静态方法suffle,就是洗牌意思,随机搅乱集合元素顺序;

调用静态方法直接用类名点方法;

 

第三步发牌:

其中,使用%即模函数,模2的话则有两种结果(0和1);模3则有三种结果(0和1和2);

 增强for即for each没有索引,所以轮流发牌只能用for循环,不能使用for each;
 
 索引就是指向有序集合或数组的下标;类似指针;

 

posted @ 2019-04-05 18:43  wmqiang  阅读(201)  评论(0编辑  收藏  举报