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2016年7月8日
Unity使用Resources读取Resources路径下的二进制文件(Binary Data)必须使用 .bytes扩展名
摘要: 将某二进制文件放在Resources目录下,希望用Resources.Load<TextAsset>的方式读取,发现TextAsset是null 查阅Unity文档得知,使用Resources.Load读二进制文件,则文件扩展名必须为bytes 另外注意,Resources.Load的路径不要包含扩
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posted @ 2016-07-08 17:11 wmalloc
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2016年7月6日
C++ ifstream ofstream 注意事项
摘要: 很久没写C++,已经完全不会写了... 在使用ifstream读取一个二进制文件时,发现读取的内容和源文件不相同,导致数据解析失败,于是尝试把用ifstream读取的内容用ofstream写入另一个文件来对比 发现两个问题: 1. ofstream在0x0A之前自动添加了0x0D,原因是打开方式未设
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posted @ 2016-07-06 17:46 wmalloc
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2016年6月30日
编译 SharpNav 遇到的问题和解决过程
摘要: https://github.com/Robmaister/SharpNav 是github上基于recastnavtigation的一个C#项目. github上并没有详细的编译过程. 首先把项目clone下来.解压到某目录eg: E:\MyCode\SharpNav-master 用VS 201
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posted @ 2016-06-30 18:24 wmalloc
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2016年6月16日
编译 recastnavigation
摘要: 1. https://github.com/memononen/recastnavigation 下载zip并解压 1. https://github.com/memononen/recastnavigation 下载zip并解压 2. 打开https://www.libsdl.org/downlo
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posted @ 2016-06-16 10:17 wmalloc
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2016年6月3日
uLua Unity工作机制
摘要: 基于ulua 1.25版本,开启C#类型动态注册. 一. 步骤 在WrapFile.cs类中,使用_GT(typeof(XXX)), 注册需要Wrap的C#类型 注册的C#类型被包装成BindType对象,在BindType构造函数里获取注册类型的类名,注册给Lua的名称,基类名称,Wrap的文件名
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posted @ 2016-06-03 16:40 wmalloc
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