【WXS全局对象】Math

Math对象用于执行数学任务。

属性:

名称 说明
Math.E 代表算术常量 e,即自然对数的底数,其值近似于 2.71828。
Math.LN10 就是 loge10,即 10 的自然对数,其值近似于 2.3025850929940459011。
Math.LN2 就是 loge2,即 2 的自然对数,其值近似于 0.69314718055994528623。
Math.LOG2E 就是 log2e,即以 2 为底 e 的对数,其值近似于 1.442695040888963387。
Math.LOG10E 就是 log10e,即以 10 为底 e 的对数,其值近似于 0.43429448190325181667。
Math.PI 返回圆的周长和它的直径之比,即圆周率
Math.SQRT1_2 返回 2 的平方根的倒数。这个值近似为 0.7071067811865476。
Math.SQRT2 返回 2 的平方根。这个值近似为 1.4142135623730951。

 

方法:

名称 说明
Math.abs(x) 返回数的绝对值。
Math.acos(x) 返回数的反余弦值。
Math.asin(x) 返回数的反正弦值。
Math.atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
Math.atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
Math.ceil(x) 执行的是向上取整计算,它返回的是大于或等于函数参数,并且与之最接近的整数。
Math.cos(x) 返回数的余弦。
Math.exp(x) 返回 e 的指数
Math.floor(x) 执行的是向下取整计算,它返回的是小于或等于函数参数,并且与之最接近的整数。
Math.log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
Math.max(x,y,z....) 返回参数中的最高值。
Math.min(x,y,z...) 返回参数中的最低值。
Math.pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
Math.random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
Math.round(x) 把一个数字舍入为最接近的整数。(对于 0.5,该方法将进行上舍入。例如,3.5 将舍入为 4,而 -3.5 将舍入为 -3。)
Math.sin(x) 返回数的正弦。
Math.sqrt(x) 返回数的平方根。
Math.tan(x) 返回角的正切。
posted @ 2018-11-06 09:30 网申 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏