摘要: 可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。 在电子计算机中,标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种的信息比如文章等。它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 它非常适合万维网传输 阅读全文
posted @ 2018-03-19 13:49 木乐papapa 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GitHub:https://github.com/wly97/J2ee 阅读全文
posted @ 2018-03-19 13:45 木乐papapa 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 企业应用和互联网应用从根本来说是相同的,都是基于因特网、HTTP、浏览器的一种应用,但面向的涉众不一样,从而导致些许差异性,比较如下: 企业应用: 1 行业领域 区分行业,各自领域业务背景不一样,并形成了一定的门槛。 2 业务逻辑 业务逻辑复杂,涉及大量的数据和多人协同处理。 3 数据一致性 强调数 阅读全文
posted @ 2018-03-19 13:33 木乐papapa 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大三下学期开始学习Java EE。在上学期学习了Java SE后,觉得这门语言的确很方便也很想学会,所以希望在这学期以掌握这门语言为目标。掌握的标准应该是我可以独立完成一个中规中矩的项目,也不奢望能做多好,但我会尽我所能。 阅读全文
posted @ 2018-03-12 15:21 木乐papapa 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次制作UI,通过询问和推荐我用mockplus编写UI。再大量的收集图片和,设计模块规划之后。 有了第一版的UI:其中包括登录界面,注册界面,主界面。(登录界面也有其他登录方式的界面,注册界面也有注册成功或失败的界面)。 但第一版其实注重的是各类板块的规划,并没有着重图片的选择,当然板块的规划也 阅读全文
posted @ 2017-12-26 21:33 木乐papapa 阅读(1590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次项目,我的合作伙伴是王青韵,由于我们对c的掌握度不是很高,我们选择了使用Java编写(其实JAVA也不高,但正在学JAVA,就想用了)。次游戏规则是:若干个个同学(通常大于10个),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618,是 阅读全文
posted @ 2017-10-26 23:27 木乐papapa 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/wly97/bababa本想自己写,最后还是借鉴了同学的代码,然后在自己消化 阅读全文
posted @ 2017-10-10 22:11 木乐papapa 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次作业 发布的有些晚了 科科https://github.com/wly97/first.git 阅读全文
posted @ 2017-09-29 12:57 木乐papapa 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-09-13 14:27 木乐papapa 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑