摘要: 《垃圾回收的算法与实现》第1章学习GC之前 垃圾回收系列连载: 第 1 章 学习GC之前 第 2 章 GC标记-清除算法 第 3 章 引用计数法 第 4 章 GC复制算法 第 5 章 GC标记-压缩算法 第 6 章 保守式GC 第 7 章 分代垃圾回收 第 8 章 增量式垃圾回收 第 9 章 RC 阅读全文
posted @ 2020-10-21 23:07 wlxklyh 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SoftRenderer Android、iOS、Unity、Unreal都可以运行,不使用任何图形库接口,纯代码来实现渲染管线,比起学习Opengl等更好的理解渲染管线,代码中都有详细注解。(觉得有趣麻烦给个star) 平台 语言 工程路径 效果 https://github.com/wlxkly 阅读全文
posted @ 2020-10-21 09:59 wlxklyh 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑