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Java HashMap 源码解析——put、get 方法的底层逻辑

HashMap 是 Java 集合框架中最常用的数据结构之一,它基于哈希表实现,具有快速的查找和插入性能。在本篇文章中,我们将详细解析 HashMap 的源码,特别是其 putget 方法的底层逻辑。

HashMap 的基本结构

HashMap 由数组和链表(或红黑树)组成。数组中的每个元素称为桶(Bucket),每个桶存储一个链表或红黑树。当发生哈希冲突时,元素会被存储在同一个桶中,以链表或红黑树的形式存在。

HashMap 的重要字段

transient Node<K, V>[] table; // 存储元素的数组
transient int size; // HashMap 中的键值对数量
transient int modCount; // 结构修改次数,用于迭代器快速失败
int threshold; // 阈值,决定是否需要扩容
final float loadFactor; // 负载因子

put 方法解析

put 方法用于向 HashMap 中添加键值对。如果键已经存在,则更新其对应的值;如果键不存在,则插入新的键值对。

put 方法的主要步骤

  1. 计算哈希值:通过 hash(key) 方法计算键的哈希值。
  2. 定位桶:通过 (n - 1) & hash 计算桶的索引。
  3. 遍历链表或红黑树:检查键是否已经存在,如果存在则更新值。
  4. 插入新节点:如果键不存在,则创建新节点并插入链表或红黑树中。
  5. 扩容检查:检查是否需要扩容,如果需要则进行扩容。

源码解析

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
    Node<K, V>[] tab; Node<K, V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K, V> e; K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

在上述代码中,putVal 方法首先检查并初始化 table 数组,然后根据哈希值定位桶的索引。如果桶为空,则直接插入新节点;如果桶不为空,则遍历链表或红黑树,检查键是否已经存在。如果键存在,则更新其值;如果键不存在,则插入新节点。

get 方法解析

get 方法用于根据键从 HashMap 中获取对应的值。如果键存在,则返回对应的值;如果键不存在,则返回 null

get 方法的主要步骤

  1. 计算哈希值:通过 hash(key) 方法计算键的哈希值。
  2. 定位桶:通过 (n - 1) & hash 计算桶的索引。
  3. 遍历链表或红黑树:查找键对应的节点,并返回其值。

源码解析

public V get(Object key) {
    Node<K, V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K, V>[] tab; Node<K, V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

在上述代码中,get 方法首先通过 hash(key) 计算哈希值,然后调用 getNode 方法定位节点。getNode 方法通过哈希值定位桶的索引,并遍历链表或红黑树查找键对应的节点,最后返回节点的值。

扩容机制

HashMap 中的键值对数量超过阈值时,需要对 table 数组进行扩容。扩容的过程包括:

  1. 创建新数组:创建一个容量是原数组两倍的新数组。
  2. 重新散列:将原数组中的节点重新散列到新数组中。

源码解析

final Node<K, V>[] resize() {
    Node<K, V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K, V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K, V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K, V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

在上述代码中,resize 方法首先计算新数组的容量和阈值,然后创建新数组,并将原数组中的节点重新散列到新数组中。

总结

通过解析 HashMapputget 方法源码,我们可以深入理解其底层逻辑和实现原理。HashMap 通过哈希表实现,具有快速的查找和插入性能。它采用链表和红黑树处理哈希冲突,并通过扩容机制动态调整数组大小,以保持高效的性能。

希望通过本篇文章,大家对 Java HashMap 的底层实现有了更深入的了解。在接下来的文章中,我们将继续探讨更多关于 Java 集合框架的知识点,敬请期待!

posted @ 2025-01-23 09:09  aallofitisst  阅读(13)  评论(0)    收藏  举报