DLL导出全局变量在多个DLL中调用
摘要:本文讲解了从一个DLL中导出的全局变量,在程序的多个不同DLL中使用时,该变量的行表现。
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C++基础—— 简单的SIT类 Socket+Iocp+Threadpool
摘要:把Socket部分、IOCP部分、线程部分分割开。便于实现自己想要的样子。
实现了ACCEPT、RECV的自定义处理。
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C++基础——多语言支持 Singleton模式
摘要:其实Singleton模式,很多人都写过类似的博客。本文不讲解原理,详细请参见四人帮的经典书籍。我相信原理的东西,我和大师还是有差距的。这里只讲点自己的看法。
用多语言支持来举例,是因为我想把我的设计模式系列写成有实际能用例子的系列,而不是那些做烧烤做遥控器之类的很奇怪的例子。
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C++基础——模拟事务 (3)CHAIN OF RESPONSIBILITY模式
摘要:事务工具在回滚时,遇到保存点停止回滚。(准确地将是指定的保存点,我不打算写论文,差不多就行。:)要想实现上述功能,必须:……
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C++基础——模拟事务 (2)Composite模式
摘要:上一篇讲了用COMMAND模式设计基本骨架,传送门:C++基础——模拟事务(1)COMMAND模式
这里将继续使用Composite模式,以使事务可以嵌套。
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C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式
摘要:绝大多数的设计模式文章都介绍了command模式,但只涉及了文字解释、结构图和代码实现。
只是在最终说了一下使用command模式能够实现事务。
可是,你们到底是举个例子啊。
可你们不举。
你们不举啊。
只能由我来举个例子了。
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C++基础——函数指针 函数指针数组
摘要:一直以来觉得函数指针和函数指针数组没什么,直到后来我才知道这些东西的正确用法。
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